【发布时间】:2017-05-22 10:22:18
【问题描述】:
我做了一个简单的 2D 游戏,但是当英雄射击时,有些子弹比其他子弹移动得更快,尤其是从英雄角落射出的子弹(英雄的形状是简单的盒子)。
这是我编写射击代码的方式(我写那行代码只是为了确保子弹射向正确的方向)。我正在使用 Python 3.5.2。
运行代码,到处乱拍,你会发现有的更快。
import pygame
from pygame.locals import*
import os
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (0,25)
pygame.init()
x=pygame.display.set_mode((1360,705))
clock = pygame.time.Clock()
kx=[]
ky=[]
kx1=[]
ky1=[]
while True :
x.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT :
pygame.quit()
quit()
if event.type== pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
xvx=pygame.mouse.get_pos()
xa=(int(xvx[0]))
ya=(int(xvx[1]))
wox=(xa-680)
woy=(ya-352)
ox=wox/70
oy=woy/70
while True :
if xa >= 700 or xa <=660 or ya>=372 or ya<=332 :
xa=xa-ox
ya=ya-oy
else :
break
pygame.draw.line(x,(255,150,100),(xa,ya),(680,352))
kx.append(xa-1)
ky.append(ya-1)
kx1.append(680)
ky1.append(352)
for i in range (len(kx)):
wox=(kx[i]-kx1[i])
woy=(ky[i]-ky1[i])
ox=wox/20
oy=woy/20
kx[i]=kx[i]+ox
ky[i]=ky[i]+oy
kx1[i]=kx1[i]+ox
ky1[i]=ky1[i]+oy
pygame.draw.rect(x,(250,250,250),(kx[i],ky[i],2,2))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
【问题讨论】:
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请您添加一些有意义的变量名,目前很难理解发生了什么
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顺便说一句:如果您有
MOUSEBUTTONDOWN事件,那么您的鼠标位置在event.pos并且您不需要pygame.mouse.get_pos()。两者都将位置作为整数值,因此您不必使用int()-xa, ya = event.pos