【问题标题】:How to return a Rust closure to JavaScript via WebAssembly?如何通过 WebAssembly 将 Rust 闭包返回给 JavaScript?
【发布时间】:2019-04-12 08:33:41
【问题描述】:

closure.rs 上的 cmets 非常棒,但是我无法让它从 WebAssembly 库返回闭包。

我有这样的功能:

#[wasm_bindgen]
pub fn start_game(
    start_time: f64,
    screen_width: f32,
    screen_height: f32,
    on_render: &js_sys::Function,
    on_collision: &js_sys::Function,
) -> ClosureTypeHere {
    // ...
}

在该函数中我做了一个闭包,假设Closure::wrap 是其中的一部分,并从closure.rs 复制):

let cb = Closure::wrap(Box::new(move |time| time * 4.2) as Box<FnMut(f64) -> f64>);

如何从start_game 返回这个回调,ClosureTypeHere 应该是什么?

这个想法是start_game 将创建本地可变对象 - 就像一个相机,JavaScript 端应该能够调用 Rust 返回的函数来更新那个相机。

【问题讨论】:

  • 我做不到——为什么不呢?什么“不起作用”?您是否希望潜在的回答者随机尝试代码,直到他们遇到某种错误并希望这是您遇到的任何错误?请查看如何创建minimal reproducible example,然后查看edit 您的问题以包含它。尝试在一个全新的 Cargo 项目中重现您的错误。还有Rust-specific MCVE tips
  • 失败的方式有很多种,而将其中的每一种都显示为特定的错误是很愚蠢的。接受的答案很好地说明了潜在的障碍在哪里以及如何解决这些障碍。

标签: rust webassembly wasm-bindgen


【解决方案1】:

这是一个很好的问题,而且也有一些细微差别!在wasm-bindgen 指南(以及section about passing closures to JavaScript)中调用closures example 也是值得的,如果有必要也可以回馈给它!

不过,为了让您开始,您可以执行以下操作:

use wasm_bindgen::{Closure, JsValue};

#[wasm_bindgen]
pub fn start_game(
    start_time: f64,
    screen_width: f32,
    screen_height: f32,
    on_render: &js_sys::Function,
    on_collision: &js_sys::Function,
) -> JsValue {
    let cb = Closure::wrap(Box::new(move |time| {
        time * 4.2
    }) as Box<FnMut(f64) -> f64>);

    // Extract the `JsValue` from this `Closure`, the handle
    // on a JS function representing the closure
    let ret = cb.as_ref().clone();

    // Once `cb` is dropped it'll "neuter" the closure and
    // cause invocations to throw a JS exception. Memory
    // management here will come later, so just leak it
    // for now.
    cb.forget();

    return ret;
}

返回值上方只是一个普通的 JS 对象(这里是 JsValue),我们使用您已经看到的 Closure 类型创建它。这将允许您快速将闭包返回给 JS,并且您也可以从 JS 调用它。

您还询问过存储可变对象等问题,这些都可以通过普通的 Rust 闭包、捕获等来完成。例如上面 FnMut(f64) -&gt; f64 的声明是 JS 函数的签名,可以如果您真的想要,可以是任何类型的集合,例如 FnMut(String, MyCustomWasmBindgenType, f64) -> Vec<u8>。要捕获本地对象,您可以这样做:

let mut camera = Camera::new();
let mut state = State::new();
let cb = Closure::wrap(Box::new(move |arg1, arg2| { // note the `move`
    if arg1 {
        camera.update(&arg2);
    } else {
        state.update(&arg2);
    }
}) as Box<_>);

(或类似的东西)

这里camerastate 变量将由闭包拥有并同时删除。更多关于闭包的信息can be found in the Rust book

这里还值得简要介绍一下内存管理方面。在里面 上面的示例我们调用forget(),它会泄漏内存,如果多次调用 Rust 函数(因为它会泄漏大量内存),这可能是一个问题。这里的根本问题是在创建的 JS 函数对象引用的 WASM 堆上分配了内存。理论上,每当 JS 函数对象被 GC 时,都需要释放分配的内存,但我们无法知道何时发生(直到 WeakRef exists!)。

与此同时,我们选择了另一种策略。相关的记忆是 每当Closure 类型本身被删除时,就会被释放,提供 确定性破坏。然而,这使得使用起来很困难,因为我们需要手动确定何时删除Closure。如果forget 不适用于您的用例,删除Closure 的一些想法是:

  • 首先,如果是只调用一次的JS闭包,那么可以使用Rc/RefCellClosure 放入封闭件本身(使用一些内部 可变性恶作剧)。我们也应该eventually provide原生支持 FnOnce 也适用于 wasm-bindgen

  • 接下来,你可以返回一个辅助 JS 对象给 Rust,它有一个手册 free 方法。例如#[wasm_bindgen]-annotated 包装器。这个包装器会 然后需要在合适的时候在JS中手动释放。

如果可以的话,forget 是迄今为止最容易做到的事情 现在,但这绝对是一个痛点!我们等不及WeakRef 存在了:)

【讨论】:

  • 函数末尾的return ret有什么特殊原因吗?
  • 啊这只是我个人风格,没必要!
  • 谢谢@alexcrichton - 我需要把它打印出来,坐下来,直到我真正理解它为止,我很感激彻底的分解!
  • “在上面的例子中,我们调用了忘记(),它会泄漏内存,如果多次调用 Rust 函数(因为它会泄漏大量内存),这可能会出现问题。”我认为这意味着如果我只是将函数称为“设置”,那么一切都好吗? IE。多次调用闭包可以吗?
  • 正确,是的。如果整个函数只被调用一次,那么你只会“泄漏”一次内存,这可以说根本不是泄漏!返回的闭包可以被多次调用,并且每次调用都不会泄漏内存,所以你应该很好。
【解决方案2】:

据我从文档中了解到,它不应该导出 Rust 闭包,它们只能作为参数传递给导入的 JS 函数,但这一切都发生在 Rust 代码中。

@987654321 @

我做了几个实验,当 Rust 函数返回提到的“闭包”类型时,编译器会抛出异常:the trait wasm_bindgen::convert::IntoWasmAbi is not implemented for wasm_bindgen::prelude::Closure&lt;(dyn std::ops::FnMut() -&gt; u32 + 'static)&gt;

在所有示例中,闭包都被包装到任意 sctuct 中,但之后您已经无法在 JS 端调用它了。

【讨论】:

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