【发布时间】:2011-09-23 15:30:30
【问题描述】:
我最近看到了这篇博文 Yet another post about gamma correction,它教会了我 D3DPMISCCAPS_POSTBLENDSRGBCONVERT 功能标志的可用性。
这应该允许在 DirectX9 上混合后进行正确的 sRGB 转换。
我不明白如何处理它?我可以查询我的设备 Direct3D 9Ex 设备以获取此功能,但如果支持,我该如何启用它?我可以在混合转换前和混合后选择吗?如果是,怎么做?
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
标签: directx directx-9 gamma srgb