【发布时间】:2017-09-14 17:26:41
【问题描述】:
我正在尝试使用 SDL2 和 FFTW3 在 C++ 中创建音乐可视化器。 我的目标是加载一个 .wav 音频文件,然后同时播放音频并使用 SDL2 回调函数执行实时快速傅立叶变换。 我想获取频谱数据,以便以后实现图形可视化。
我按照 SDL YouTube 指南加载 .wav 并使用回调函数播放音频,但我不明白如何对这些数据执行 FFT。我按照另一个指南使用 FFTW 和 SDL 与 C 来产生类似的效果,但我仍然不确定如何实际实现它。
Uint8* sampData;
SDL_AudioSpec wavSpec;
Uint8* wavStart;
Uint32 wavLength;
SDL_AudioDeviceID aDevice;
struct AudioData {
Uint8* filePosition;
Uint32 fileLength;
};
void PlayAudioCallback(void* userData, Uint8* stream, int streamLength) {
AudioData* audio = (AudioData*)userData;
sampData = new Uint8;
if (audio->fileLength == 0) {
return;
}
Uint32 length = (Uint32)streamLength;
length = (length > audio->fileLength ? audio->fileLength : length);
SDL_memcpy(stream, audio->filePosition, length);
// HERE is where i'd like to implement the FFT on 'stream' data
// but i don't know how to implement this using FFTW
audio->filePosition += length;
audio->fileLength -= length;
}
int main() {
SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
// Load .wav file
if (SDL_LoadWAV(FILE_PATH, &wavSpec, &wavStart, &wavLength) == NULL) {
cerr << "Couldnt load file: " << FILE_PATH << endl;
getchar();
}
cout << "Loaded " << FILE_PATH << endl;
AudioData audio;
audio.filePosition = wavStart;
audio.fileLength = wavLength;
wavSpec.callback = PlayAudioCallback;
wavSpec.userdata = &audio;
// Open audio playback endpoint
aDevice = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wavSpec, NULL, SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE);
if (aDevice == 0) {
cerr << "Audio Device connection failed: " << SDL_GetError() << endl;
getchar();
}
// Play audio on playback endpoint
SDL_PauseAudioDevice(aDevice, 0);
// Do nothing while there's still data to be played
while (audio.fileLength > 0) {
SDL_Delay(100);
}
}
根据以前的经验,我使用 NumPy 将 .wav 数据解压缩到 NumPy 数组中,然后将其发送到内置的 NumPy-FFT 函数,但我不知道如何处理我在这里拥有的 SDL 流数据。
【问题讨论】:
标签: c++ sdl signal-processing wav fftw