【发布时间】:2020-03-13 15:48:26
【问题描述】:
来自许多博客和这个https://web.archive.org/web/20160308070346/http://mcts.ai/about/index.html 我们知道MCTS算法的过程有4个步骤。
- 选择:从根节点 R 开始,递归地选择最佳子节点,直到到达叶节点 L。
叶节点 L 在这里是什么意思?我认为它应该是一个代表游戏结束状态的节点,或者另一个结束游戏的词。 如果 L 不是终端节点(游戏的一个结束状态),我们如何确定选择步骤在节点 L 上停止?
- 扩展:如果 L 不是终端节点(即它不会结束游戏),则创建一个或多个子节点并选择一个 C。
从这个描述中我意识到我之前的想法显然是错误的。
那么如果 L 不是终端节点,则意味着 L 应该有孩子,为什么不在“选择”步骤继续从 L 中寻找孩子呢?
在这一步我们有 L 的孩子列表吗?
从这一步本身的描述来看,我们什么时候创建一个子节点,什么时候需要创建多个子节点呢?我们根据什么规则/策略选择节点 C?
- 模拟:从 C 运行模拟播放,直到获得结果。
由于第一个问题的混乱,我完全不明白为什么我们需要模拟游戏。我认为从选择步骤,我们可以到达终端节点,游戏应该在这条路径的节点 L 上结束。我们甚至不需要做“扩展”,因为节点 L 是终端节点。
- 反向传播:使用模拟结果更新当前移动序列。
很好。最后一个问题,你从哪里得到这些问题的答案?
谢谢
顺便说一句,我也发布了同样的问题https://ai.stackexchange.com/questions/16606/how-to-understand-the-4-steps-of-monte-carlo-tree-search
【问题讨论】:
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这不是关于特定编程问题的问题,因此是题外话。我建议在 www.stats.stackexchange.com 上发布该问题。
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谢谢。我会把它贴在那里。
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@Wenbo 这比统计数据更适合 ai.stackexchange.com,因为该方法广泛用于 AI。另见:stackoverflow.com/questions/44230911/…
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@NathanS。你说的对。那你就知道我是新手了。
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这是主题。帮助中心提供了software algorithm 作为您可以询问的示例。一般来说ask algorithms questions on SO even if the question doesn't contain any code 是完全可以的。 OP问了很多问题,但回答第一个问题就足以澄清其他问题(这只是对算法特定步骤的误解)。
标签: algorithm search artificial-intelligence monte-carlo-tree-search