【发布时间】:2017-08-22 23:55:33
【问题描述】:
在 SceneKit 中,我正在构建一个由线条组成的节点,以在场景中心绘制 XYZ 轴,就像在 Cinema4D 中一样。
我希望这 3 个节点不参与全局光照,即使光线很暗/不存在/太强也可以看到。在下图中可以看到Z轴显得太亮了,看不到。
有没有办法阻止节点参与到场景的光照中,比如物理的类别掩码?
在这种情况下,如何使节点变亮才能让它出现?
【问题讨论】:
标签: objective-c macos scenekit light