【发布时间】:2015-11-15 13:13:33
【问题描述】:
我有一个特定的模型作为查看器中的控件。用户可以单击它的不同部分以在查看器中对另一个模型执行转换(例如 Unity 或 Blender 等应用程序中的控件/句柄)。
无论相机放大/缩小多少,我们都希望控件的大小保持不变。我已经尝试根据物体和相机之间的距离来缩放它的大小,但它并不完全正确。有没有标准的方法来完成这样的事情?
控件是使用固定管道渲染的,但我们有其他组件使用可编程管道。
【问题讨论】:
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我不太确定这里的问题是什么。我假设您知道透视投影和正交投影之间的区别?听起来你只需要后者。
标签: opengl camera scale immediate-mode