【发布时间】:2017-09-11 05:24:18
【问题描述】:
我一直在尝试将 SDL 和 openGL 用于我正在进行的项目,并且为了便于测试,我希望能够以 2D 的形式在屏幕上绘制,这是我发现的唯一允许我这样做的方法这样做是为了创建和绘制 BMP 图像的 SDL 曲面。这很好,因为以后能够保存图像将是一个不错的功能,但是如果有其他更好的方法可以使用 openGL 或其他方法来做到这一点,请说:)。
这是我目前使用的代码:
int w = 255;
int h = 255;
SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0,w,h,32,0,0,0,0);
SDL_LockSurface(surface);
int bpp = surface->format->BitsPerPixel;
for (int i = 0; i < h; i++)
{
for (int j = 0; j < w; j++)
{
Uint32 *p = (Uint32 *)surface->pixels + (i * surface->pitch) + (j * bpp);
*p = SDL_MapRGB(surface->format,i,j,i);
}
}
SDL_UnlockSurface(surface);
SDL_SaveBMP(surface, "Test.bmp");
这只是一个基本的测试,让我能够了解如何执行此操作,我确定我在这里的内存处理存在一些问题,但我不确定何时删除 *p。我遇到的最大问题是我在哪里使用 SDL_MapRGB。程序在遇到 SIGSEGV 分段错误时崩溃,我无法弄清楚我做错了什么。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl sdl bmp surface