【发布时间】:2011-06-02 09:08:20
【问题描述】:
我猜想设置像 CSS 这样的笔画属性是不可能的,这很容易。使用 CSS,我们有虚线、点线、实线,但在画布上绘制线条/或笔触时,这似乎不是一个选项。您是如何实现的?
我见过一些例子,但是对于这样一个愚蠢的功能,它们真的很长。
例如:
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas
我猜想设置像 CSS 这样的笔画属性是不可能的,这很容易。使用 CSS,我们有虚线、点线、实线,但在画布上绘制线条/或笔触时,这似乎不是一个选项。您是如何实现的?
我见过一些例子,但是对于这样一个愚蠢的功能,它们真的很长。
例如:
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas
HTML5 Canvas 规范目前不支持虚线。
看看这个:
http://davidowens.wordpress.com/2010/09/07/html-5-canvas-and-dashed-lines/
或
查看 Raphael JS 库:
【讨论】:
有趣的问题!我编写了虚线的自定义实现;你可以try it out here。我采用了 Adobe Illustrator 的路线,并允许您指定一个破折号/间隙长度数组。
对于 stackoverflow 的后代,这是我的实现(针对 s/o 线宽略有改变):
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP && CP.lineTo){
CP.dashedLine = function(x,y,x2,y2,dashArray){
if (!dashArray) dashArray=[10,5];
if (dashLength==0) dashLength = 0.001; // Hack for Safari
var dashCount = dashArray.length;
this.moveTo(x, y);
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var slope = dx ? dy/dx : 1e15;
var distRemaining = Math.sqrt( dx*dx + dy*dy );
var dashIndex=0, draw=true;
while (distRemaining>=0.1){
var dashLength = dashArray[dashIndex++%dashCount];
if (dashLength > distRemaining) dashLength = distRemaining;
var xStep = Math.sqrt( dashLength*dashLength / (1 + slope*slope) );
if (dx<0) xStep = -xStep;
x += xStep
y += slope*xStep;
this[draw ? 'lineTo' : 'moveTo'](x,y);
distRemaining -= dashLength;
draw = !draw;
}
}
}
要绘制一条从20,150 到170,10 的线,其中包含 30 像素长的虚线和 10 像素的间隙,您可以使用:
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10]);
要绘制交替的短划线和点,请使用(例如):
myContext.lineCap = 'round';
myContext.lineWidth = 4; // Lines 4px wide, dots of diameter 4
myContext.dashedLine(20,150,170,10,[30,10,0,10]);
0 的“非常短”虚线长度与圆角 lineCap 相结合会在您的线上形成点。
如果有人知道访问画布上下文路径当前点的方法,我很想知道,因为它可以让我将其写为ctx.dashTo(x,y,dashes),而不是要求您重新- 指定方法调用的起点。
【讨论】:
42 == 42 || "hi"; "hi" == false || "hi"; true == 17 && true; false == 17 && false; "" == "" && false。打开您友好的开发人员控制台并自己进行试验。 :) 如果CanvasRenderingContext2D 存在,第一行将CP 设置为原型,否则将其设置为undefined。
1e15 hack 解决了这个问题。还有其他更简洁的方法可以做到这一点,但这需要最少的代码更改并且足够有效。
这个 Phrogz 代码的简化版本利用了 Canvas 的内置转换功能,还可以处理特殊情况,例如当 dx = 0
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, da) {
if (!da) da = [10,5];
this.save();
var dx = (x2-x), dy = (y2-y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
var rot = Math.atan2(dy, dx);
this.translate(x, y);
this.moveTo(0, 0);
this.rotate(rot);
var dc = da.length;
var di = 0, draw = true;
x = 0;
while (len > x) {
x += da[di++ % dc];
if (x > len) x = len;
draw ? this.lineTo(x, 0): this.moveTo(x, 0);
draw = !draw;
}
this.restore();
}
}
我认为我的计算是正确的,它似乎可以渲染。
【讨论】:
CP.dashedLine = CP.dashedLine || function...
CP 可以是未定义的(如果是!window.CanvasRenderingContext2D),在这种情况下CP.lineTo 位会失败。
Mozilla 一直在为画布开发 implementation of dashed stroking,因此我们可能会在不久的将来看到它添加到规范中。
【讨论】:
我在 Mozilla 规范中找到了属性 mozDash 和 mozDashOffset:
http://mxr.mozilla.org/mozilla-central/source/dom/interfaces/canvas/nsIDOMCanvasRenderingContext2D.idl
它们可能用于控制破折号,但我没有使用它们。
【讨论】:
Phroz 的解决方案很棒。但是当我在我的应用程序中使用它时,我发现了两个错误。
以下代码是 Phroz 的调试(并重构以提高可读性)版本。
// Fixed: Minus xStep bug (when x2 < x, original code bugs)
// Fixed: Vertical line bug (when abs(x - x2) is zero, original code bugs because of NaN)
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if(CP && CP.lineTo) CP.dashedLine = function(x, y, x2, y2, dashArray){
if(! dashArray) dashArray=[10,5];
var dashCount = dashArray.length;
var dx = (x2 - x);
var dy = (y2 - y);
var xSlope = (Math.abs(dx) > Math.abs(dy));
var slope = (xSlope) ? dy / dx : dx / dy;
this.moveTo(x, y);
var distRemaining = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var dashIndex = 0;
while(distRemaining >= 0.1){
var dashLength = Math.min(distRemaining, dashArray[dashIndex % dashCount]);
var step = Math.sqrt(dashLength * dashLength / (1 + slope * slope));
if(xSlope){
if(dx < 0) step = -step;
x += step
y += slope * step;
}else{
if(dy < 0) step = -step;
x += slope * step;
y += step;
}
this[(dashIndex % 2 == 0) ? 'lineTo' : 'moveTo'](x, y);
distRemaining -= dashLength;
dashIndex++;
}
}
【讨论】:
有一种更简单的方法可以做到这一点。根据http://www.w3.org/TR/2dcontext/#dom-context-2d-strokestylestrokeStyle 接受字符串、CanvasGradients 或 CanvasPatterns。所以我们只拍一张这样的照片:
<img src="images/dashedLineProto.jpg" id="cvpattern1" width="32" height="32" />
将其加载到画布中,并用它绘制我们的小矩形。
var img=document.getElementById("cvpattern1");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.strokeStyle = pat;
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
这不会产生完美的虚线,但它非常简单且可修改。当您绘制非水平或垂直的线条时,结果当然可能会变得不完美,虚线图案可能会有所帮助。
PS。请记住,当您尝试在代码中使用来自外部来源的 imgs 时,SOP 适用。
【讨论】:
ctx.mozDash = [5,10];
似乎 ctx.webkitLineDash 以前工作过,但他们删除了它,因为它有一些 compabillity issues。
W3C specs 表示 ctx.setLineDash([5,10]);,但它似乎还没有在任何地方实现。
【讨论】:
目前至少 setLineDash([5,10]) 适用于 Chrome,而 ctx.mozDash = [5,10] 适用于 FF:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
if ( ctx.setLineDash !== undefined ) ctx.setLineDash([5,10]);
if ( ctx.mozDash !== undefined ) ctx.mozDash = [5,10];
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="2";
ctx.strokeStyle="green";
ctx.moveTo(0,75);
ctx.lineTo(250,75);
ctx.stroke();
设置为 null 使线条成为实线。
【讨论】:
我修改了dashedLine 函数以添加对偏移的支持。如果浏览器支持ctx.setLineDash 和ctx.lineDashOffset,它将使用本机虚线。
示例:http://jsfiddle.net/mLY8Q/6/
var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype;
if (CP.lineTo) {
CP.dashedLine = CP.dashedLine || function (x, y, x2, y2, da, offset) {
if (!da) da = [10, 5];
if (!offset) offset = 0;
if (CP.setLineDash && typeof (CP.lineDashOffset) == "number") {
this.save();
this.setLineDash(da);
this.lineDashOffset = offset;
this.moveTo(x, y);
this.lineTo(x2, y2);
this.restore();
return;
}
this.save();
var dx = (x2 - x),
dy = (y2 - y);
var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
var rot = Math.atan2(dy, dx);
this.translate(x, y);
this.moveTo(0, 0);
this.rotate(rot);
var dc = da.length;
var di = 0;
var patternLength = 0;
for (var i = 0; i < dc; i++) {
patternLength += da[i];
}
if (dc % 2 == 1) {
patternLength *= 2;
}
offset = offset % patternLength;
if (offset < 0) {
offset += patternLength;
}
var startPos = 0;
var startSegment = 0;
while (offset >= startPos) {
if (offset >= startPos + da[startSegment % dc]) {
startPos += da[startSegment % dc];
startSegment++;
} else {
offset = Math.abs(offset - startPos);
break;
}
if (startSegment > 100) break;
}
draw = startSegment % 2 === 0;
x = 0;
di = startSegment;
while (len > x) {
var interval = da[di++ % dc];
if (x < offset) {
interval = Math.max(interval - offset, 1);
offset = 0;
}
x += interval;
if (x > len) x = len;
draw ? this.lineTo(x, 0) : this.moveTo(x, 0);
draw = !draw;
}
this.restore();
};
}
【讨论】:
看起来 context.setLineDash 已经实现了很多。 见this。
" context.setLineDash([5]) 将产生一条虚线,其中虚线和空格的大小均为 5 像素。 "
【讨论】: