【发布时间】:2011-10-25 14:36:44
【问题描述】:
我正在开发一个使用核心音频的音频处理应用程序,它通过耳机麦克风记录声音并通过耳机播放。
我为平衡添加了一项功能,即将播放转移到一只耳朵上。
这在我测试过的 iPod 和 iPhone 上完美运行。但不是在 iPad 上。在 iPad 上,声音的位置根本没有改变。
这是用于渲染音频输出的代码:
static OSStatus renderInput(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
// Get a pointer to the dataBuffer of the AudioBufferList
AudioBuffer firstBuffer = ioData->mBuffers[0];
AudioSampleType *outA = (AudioSampleType *)firstBuffer.mData;
int numChannels = firstBuffer.mNumberChannels;
NSLog(@"numChannels = %d, left = %d, right = %d", numChannels, leftBalVolume, rightBalVolume);
// Loop through the callback buffer, generating samples
for (UInt32 i = 0; i < inNumberFrames * numChannels; i += numChannels) {
int outSignal = getFilteredSampleData(sampleDataTail);
outA[i] = (outSignal * leftBalVolume) / 32768;
if (numChannels > 1) {
outA[i + 1] = (outSignal * rightBalVolume) / 32768;
}
sampleDataTail = (sampleDataTail + 1) % sampleDataLen;
}
return noErr;
}
NSLog 的输出如下:
numChannels = 2, left = 16557, right = 32767
...告诉我它基本上是在立体声模式下工作,我应该听到稍微向右的音频。但即使我把它 100% 放在右边,我仍然可以听到中间的音频,两个耳机的音量相同。
显然,iPad 2 将音频信号混合为单声道,然后在两个耳机上播放。我认为这可能与 iPad 只有一个扬声器有关,因此通常会混音成单声道……但为什么即使连接了立体声耳机,它也会这样做?
非常感谢任何帮助!
【问题讨论】:
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仅供参考:这是 AudioStreamBasicDescription:2 ch,22050 Hz,'lpcm' (0x0000000C) 16 位 little-endian 有符号整数
标签: iphone objective-c ios ipad core-audio