【问题标题】:How to animate arc/donut segment stroke and length change如何动画圆弧/甜甜圈段行程和长度变化
【发布时间】:2012-06-11 04:36:35
【问题描述】:

我需要在以下情况下为弧线(又名甜甜圈段)设置动画,其中弧线与假想的圆心保持恒定的半径 r(弧线正好位于圆外)。

1) 为从 x 到 y 的弧形笔划宽度设置动画,同时保持半径 r 和角度 alpha。

2) 将弧角从 alpha 变为 beta,同时保持恒定的笔划宽度和半径。

3) 一起做 1 和 2,但可能有独立的动画/计时。

这是我目前所拥有的:

我已经将圆弧绘制实现为一个自定义视图,它只需使用 CGContextAddArc 绘制圆弧。这对于静态弧来说很好,但它不会为任何东西设置动画。

另外,我知道如何使用 [UIBezierPath addClip] 之类的东西绘制剪辑图像。

后者很有趣,因为我认为对于场景 1,我可以通过两种方式达到预期的效果:要么继续绘制弧线并修改笔划和半径以保持相同的感知内圆半径(我不是看好,恐怕半径会“晃动”),或者画一段变大的圆(可能只是简单地用仿射变换修改比例),然后被静态圆形蒙版剪裁。

现在,我如何将所有这些概念纳入一些实际的绘图代码中?我不需要真正的代码(虽然那也可以),但更像是一种概念方法,比如,我可以使用带有自定义绘图的 UIView 来完成这一切,还是我们需要谈论我理解的自定义键动画涉及CALayers等。换句话说,什么是正确的架构来完成所有这些,最容易编码,同时从合成的角度来看效率高,以实现流畅的动画?

【问题讨论】:

    标签: ios cocoa-touch core-animation core-graphics


    【解决方案1】:

    您应该使用 CALayer 子类上的自定义动画属性来实现这一点。 This tutorial(与来源here)用于创建动画饼图,看起来很不错。您应该能够根据您的要求对其进行修改。

    【讨论】:

    • 很酷的教程。感谢您链接它。我不知道可以创建这样的自定义动画属性。
    【解决方案2】:

    您已经可以使用 CAShapeLayer 执行此操作,方法是为弧创建路径,然后为不同的笔划属性设置动画。您可以为整个圆创建路径,并使用 strokeStart 和 strokeEnd 属性仅描边圆的某个部分。值得注意的是,形状层是中心描边,因此当您增加线宽时,它们会向内和向外同样增加。为了解决这个问题,您可以使用相同的圆形对其进行遮罩并将线宽加倍,或者对路径进行动画处理,使半径增加线宽的一半,以便最里面的点始终与中心的距离相同.

    第一个例子可以通过动画 lineWidth 属性来完成,第二个例子可以通过动画 strokeStart 和 strokeEnd 属性来完成

    【讨论】:

    • +1,这会比我链接的教程简单得多!
    • 谢谢。我通过将 CAShapeLayer 作为子层添加到我的自定义 UIView 来完成我想要的,然后按照您的建议使用 CABasicAnimation 为其属性设置动画。对于甜甜圈孔,我添加了图层蒙版。
    • 嘿!我正在尝试完成同样的事情,很高兴看到一些代码......我试图实现大卫的建议,但我无法为strokeEnd 制作动画......这就是我所拥有的:@ 987654321@
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