【发布时间】:2012-06-11 04:36:35
【问题描述】:
我需要在以下情况下为弧线(又名甜甜圈段)设置动画,其中弧线与假想的圆心保持恒定的半径 r(弧线正好位于圆外)。
1) 为从 x 到 y 的弧形笔划宽度设置动画,同时保持半径 r 和角度 alpha。
2) 将弧角从 alpha 变为 beta,同时保持恒定的笔划宽度和半径。
3) 一起做 1 和 2,但可能有独立的动画/计时。
这是我目前所拥有的:
我已经将圆弧绘制实现为一个自定义视图,它只需使用 CGContextAddArc 绘制圆弧。这对于静态弧来说很好,但它不会为任何东西设置动画。
另外,我知道如何使用 [UIBezierPath addClip] 之类的东西绘制剪辑图像。
后者很有趣,因为我认为对于场景 1,我可以通过两种方式达到预期的效果:要么继续绘制弧线并修改笔划和半径以保持相同的感知内圆半径(我不是看好,恐怕半径会“晃动”),或者画一段变大的圆(可能只是简单地用仿射变换修改比例),然后被静态圆形蒙版剪裁。
现在,我如何将所有这些概念纳入一些实际的绘图代码中?我不需要真正的代码(虽然那也可以),但更像是一种概念方法,比如,我可以使用带有自定义绘图的 UIView 来完成这一切,还是我们需要谈论我理解的自定义键动画涉及CALayers等。换句话说,什么是正确的架构来完成所有这些,最容易编码,同时从合成的角度来看效率高,以实现流畅的动画?
【问题讨论】:
标签: ios cocoa-touch core-animation core-graphics