【发布时间】:2012-12-11 00:45:47
【问题描述】:
我有一个包含 500000 个随机生成的 Tuple<long,long,string> 对象的列表,我正在对这些对象执行简单的“介于”搜索:
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(500000);
...
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
当我生成随机数组并搜索 100 个随机生成的 x 值时,搜索在大约 4 秒内完成。然而,知道great wonders that sorting does to searching,我决定对我的数据进行排序——首先是Item1,然后是Item2,最后是Item3——在运行我的100次搜索之前。由于分支预测,我希望排序后的版本执行得更快一些:我的想法是,一旦我们到达Item1 == x 的地步,对t.Item1 <= x 的所有进一步检查都会正确预测分支为“不接受”,加速搜索的尾部。令我惊讶的是,排序数组的搜索时间是原来的两倍!
我尝试改变运行实验的顺序,并为随机数生成器使用不同的种子,但效果是一样的:未排序数组中的搜索运行速度几乎是相同数组中搜索的两倍数组,但已排序!
有人对这种奇怪的效果有很好的解释吗?我的测试源代码如下;我正在使用 .NET 4.0。
private const int TotalCount = 500000;
private const int TotalQueries = 100;
private static long NextLong(Random r) {
var data = new byte[8];
r.NextBytes(data);
return BitConverter.ToInt64(data, 0);
}
private class TupleComparer : IComparer<Tuple<long,long,string>> {
public int Compare(Tuple<long,long,string> x, Tuple<long,long,string> y) {
var res = x.Item1.CompareTo(y.Item1);
if (res != 0) return res;
res = x.Item2.CompareTo(y.Item2);
return (res != 0) ? res : String.CompareOrdinal(x.Item3, y.Item3);
}
}
static void Test(bool doSort) {
var data = new List<Tuple<long,long,string>>(TotalCount);
var random = new Random(1000000007);
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalCount ; i++) {
var a = NextLong(random);
var b = NextLong(random);
if (a > b) {
var tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
var s = string.Format("{0}-{1}", a, b);
data.Add(Tuple.Create(a, b, s));
}
sw.Stop();
if (doSort) {
data.Sort(new TupleComparer());
}
Console.WriteLine("Populated in {0}", sw.Elapsed);
sw.Reset();
var total = 0L;
sw.Start();
for (var i = 0 ; i != TotalQueries ; i++) {
var x = NextLong(random);
var cnt = data.Count(t => t.Item1 <= x && t.Item2 >= x);
total += cnt;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine("Found {0} matches in {1} ({2})", total, sw.Elapsed, doSort ? "Sorted" : "Unsorted");
}
static void Main() {
Test(false);
Test(true);
Test(false);
Test(true);
}
Populated in 00:00:01.3176257
Found 15614281 matches in 00:00:04.2463478 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3345087
Found 15614281 matches in 00:00:08.5393730 (Sorted)
Populated in 00:00:01.3665681
Found 15614281 matches in 00:00:04.1796578 (Unsorted)
Populated in 00:00:01.3326378
Found 15614281 matches in 00:00:08.6027886 (Sorted)
【问题讨论】:
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因为分支预测:p
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@jalf 由于分支预测,我希望排序后的版本执行得更快一些。我的想法是,一旦我们到达
Item1 == x的点,对t.Item1 <= x的所有进一步检查都会正确地将分支预测为“不接受”,从而加快搜索的尾部。显然,这种思路已经被残酷的现实证明是错误的:) -
@ChrisSinclair 观察力好!我在回答中添加了解释。
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此问题与此处的现有问题重复。 不要投票关闭它。
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@Sar009 一点也不!这两个问题考虑了两种截然不同的情景,很自然地得出了不同的结果。
标签: c# .net performance language-agnostic