【发布时间】:2013-04-30 00:34:04
【问题描述】:
我的程序在 linux 和 windows 上都运行,我必须确保浮点运算在不同的操作系统中得到相同的结果。
代码如下:
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
{
float d_value = 10.0f / float(i);
float p_value = 0.01f * float(i) + 100.0f;
}
我使用“g++ -m32 -c -static -g -O0 -ffloat-store”在 linux 中构建代码。 我使用 "/fp:precise /O2" 在 windows 中使用 vs2005 构建代码。
当我打印“d_value”和“p_value”时,“d_value”在 linux 和 windows 中都是一样的。但是“p_value”有时会有所不同。 例如,以十六进制格式打印“p_value”:
windows: 42d5d1eb
linux: 42d5d1ec
为什么会发生这种情况?
我的g++版本是
Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Debian 4.4.5-8' --with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-4.4/README.Bugs --enable-languages=c,c++,fortran,objc,obj-c++ --prefix=/usr --program-suffix=-4.4 --enable-shared --enable-multiarch --enable-linker-build-id --with-system-zlib --libexecdir=/usr/lib --without-included-gettext --enable-threads=posix --with-gxx-include-dir=/usr/include/c++/4.4 --libdir=/usr/lib --enable-nls --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-objc-gc --enable-targets=all --with-arch-32=i586 --with-tune=generic --enable-checking=release --build=i486-linux-gnu --host=i486-linux-gnu --target=i486-linux-gnu
Thread model: posix
gcc version 4.4.5 (Debian 4.4.5-8)
我使用标志-ffloat-store,因为这里有人建议:Different math rounding behaviour between Linux, Mac OS X and Windows
【问题讨论】:
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用MPFR怎么样?
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对于
i的哪个值,您观察到给定的输出? -
语言和编译器并不是这里的全部控制,基本上这样的方法不会产生匹配的结果。例如,解析器将使用一些 C 或其他库将数字字符串和小数点转换为二进制浮点数。这些库在操作系统、编译器等方面特别不同。因此,即使代码相同,输入代码的值也可能会有所不同,因此输出也会有所不同。 IEEE754 在舍入方面也很讨厌。
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如前所述,语言规则或实现定义的选项可能会导致精度上下转换,从而影响结果。堆栈溢出充满了为什么这个浮点数不小于工作,答案是因为编译器进行了精度转换,因此四舍五入的值不小于
标签: linux windows math floating-point g++