【发布时间】:2019-10-10 05:15:39
【问题描述】:
我正在使用 p5js 在 javascript 上创建一个光线投射引擎,但线到线(光线投射到墙)交叉点存在问题。
我发现了很多线对线碰撞算法,包括p5碰撞库,但是每个都出现问题。
this.intersects = function (raycastStart, raycastEnd) {
var x1 = this.startPoint.x; //Start point is the first point of a line.
var y1 = this.startPoint.y;
var x2 = this.endPoint.x; //End point is the second point of a line.
var y2 = this.endPoint.y;
var x3 = raycastStart.x;
var y3 = raycastStart.y;
var x4 = raycastEnd.x;
var y4 = raycastEnd.y;
var a_dx = x2 - x1;
var a_dy = y2 - y1;
var b_dx = x4 - x3;
var b_dy = y4 - y3;
var s = (-a_dy * (x1 - x3) + a_dx * (y1 - y3)) / (-b_dx * a_dy + a_dx * b_dy);
var t = (+b_dx * (y1 - y3) - b_dy * (x1 - x3)) / (-b_dx * a_dy + a_dx * b_dy);
//Vector2 is simply class with two fields: x and y.
return (s >= 0 && s <= 1 && t >= 0 && t <= 1) ? new Vector2(x1 + t * a_dx, y1 + t * a_dy) : null;
}
根据我的 y 位置,线对线碰撞在一侧正常工作,但在另一侧工作不正确。
这是我的地图。
一方面它运行良好
但另一方面,它会检查低于我的 Y 位置的线段的碰撞
【问题讨论】:
标签: javascript p5.js raycasting