这里完全相同的问题!我正在开发一个使用 Cordova (7.1.0) 构建的适用于 Android (6.4.0) 和 iOS (4.5.3) 的音乐网络应用程序。我使用 webaudio API 来播放声音。除此特定情况外,所有平台上的一切都运行良好:
如果在我启动应用程序之前启用并连接了蓝牙,则根本不会播放任何声音。此问题仅在 Android 上发生。在某些型号/类型的 Android 设备上它可以工作,而在其他一些型号/类型的 Android 设备上则不能...示例:
- Samsung J3 (Android v5.1.1) = 没有声音播放
- LENOVO TB2 (Android v5.1.1) = 没有声音播放
- HUAWEI VTR (Android v7.0) = 没有声音播放
- LG G6 (Android v7.0) = 它就像一个魅力!
不幸的是,我还没有找到任何“干净”的解决方案。我做的和你一样(BT=蓝牙):
- 如果已连接,则强制禁用 BT,
- 重新加载整个页面,
- 重新连接BT。
我在测试中发现的唯一提示是关于 AudioContext 对象的属性。 AudioContext 对象有一个名为 baseLatency 的属性。 official DOC 不是很清楚:
这表示 AudioContext 将音频从 AudioDestinationNode 传递到音频子系统所产生的处理延迟秒数 [...]
我的理解是,这个属性给你一个估计(以秒为单位)AudioContext 将声音带到他的目的地所需的时间/延迟......
在您的代码中初始化 AudioContext 之后,您可以请求此 baseLatency(只读属性):
var context = new AudioContext();
console.log(context.baseLatency);// 0.008 for example
我在测试过程中注意到,每次出现问题时,baseLatency总是高于 0.2。
蓝牙示例禁用:
// baseLatency on computer = 0.008
// baseLatency on iOS devices = 0.05
// baseLatency on Android devices = 0.05
蓝牙示例启用:
// baseLatency on computer = 0.008 (same)
// baseLatency on iOS devices = 0.05 (same)
// baseLatency on (some) Android devices = 0.2 (HIGHER)
嗯,我做了数百次这个测试,每次都是相同的结果。如果在您在一些 Android 设备上启动应用程序之前启用了 BT,则 baseLatency 将高于 0.2,这意味着 AudioContext 将无法在您的应用程序中播放任何声音.这不是我所知道的解决方案,但可以让您确定应用程序是否会播放声音,这会有所帮助。
我尝试重新初始化 AudioContext 对象,但这根本不起作用...即使您重建 AudioContext 对象,baseLatency 也保持不变。
我希望这个小提示可以帮助我们找到解决方案!