【发布时间】:2011-09-08 05:18:13
【问题描述】:
这听起来是个奇怪的问题,所以我先解释一下周围的情况。
基本上,我有一个用 Python 编写的 3D 游戏开发工具包,它本身就可以很好地工作。不过,我的大部分用户都会习惯使用 Lua 作为脚本语言,所以我开始研究 Lua-Python 绑定。
我选择了 Stefan Behnel 令人惊叹的 Lupa 库。但是,它基本上要求最终用户知道如何编译应用程序,这对我的 GDK 来说是无法接受的。另外,我通常只能访问Linux系统,由于我的游戏开发包在Windows和Mac OSX上运行,Windows二进制文件总是滞后,我的OSX用户必须自己编译我的GDK。
有人知道另一种选择吗?谢谢!
P.S:Lunatic Python 已经试过了,Lux 太落伍了。
【问题讨论】:
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是的,我的第一个问题 :)。不过,我多年来一直“潜伏”在 StackOverflow 周围……
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你喜欢编写编译器吗?
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实际上,编写我自己的纯 Python Lua 解释器是我的后备方案。不过,如果没有 Lupa 的替代品,我可能会坚持使用 Lupa。
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简单。 Lupa 本身实际上并不是用 Python 编写的,它是用 Cython 编写的——它是编译成 C 代码的 Python 的超集。然后必须编译该 C 代码(当然)。
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@MilesRout 自从我最初遇到这个问题以来已经过去了 3 年,所以我记得很少关于它的细节。如果我没记错的话,我坚持使用 Lupa,但为每个我想要支持的平台编译它,然后用我原本纯 Python 代码分发编译的 .so/dll。