【发布时间】:2021-01-02 05:59:03
【问题描述】:
我有一个 blazor wasm 应用程序。我正在调用一个接收双精度数组的 javascript 函数。 这非常慢,尤其是当数组很大时。
测试见下面的代码:
javascript(“test.js”):
function testSumArray(array) {
var t0 = performance.now();
sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' + (t1 - t0) / 1000 + ' s');
}
function sumArray(array) {
var i;
var s = 0;
for (i = 0; i < array.length; i++) {
s += array[i];
}
return s;
}
以及c#代码(index.razor):
@page "/"
@inject IJSRuntime JSRuntime;
@using System.Text
@using BlazorWasmOnlyTest.Shared
<h1>Hello, world!</h1>
Welcome to your new app.
<div class="container">
<div class="row mb-2">
<div class="col">
<button class="btn btn-primary" @onclick="@TestInvokeJS">Test invoke js</button>
</div>
</div>
</div>
@code {
private int _id;
private string _status = "";
private DataInputFileForm _dataInputFileForm;
private async void TestInvokeJS()
{
var n = 100000;
var array = new double[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
{
array[i] = i;
}
var w = new System.Diagnostics.Stopwatch();
w.Start();
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("testSumArray",array);
w.Stop();
Console.WriteLine($"C# time to invoke js and sum: {w.ElapsedMilliseconds/1000:F3} s");
}
}
为了完成 - index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<title>BlazorWasmOnlyTest</title>
<base href="/" />
<link href="css/bootstrap/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
<link href="css/app.css" rel="stylesheet" />
<script src="js/test.js"></script>
</head>
<body>
<app>Loading...</app>
<div id="blazor-error-ui">
An unhandled error has occurred.
<a href="" class="reload">Reload</a>
<a class="dismiss">????</a>
</div>
<script src="_framework/blazor.webassembly.js"></script>
</body>
</html>
运行一次会在我的机器上产生以下输出:
从JS,求和时间:0.0037800000282004476 s
调用 js 和求和的 C# 时间:7.000 s
这似乎是一个相当高的开销时间......有谁知道是否有办法加快这个速度(真正的函数做了我目前在 Blazor/C# 中无法做到的事情 - 在Leaflet 中更新一个层)
编辑: 我试过here描述的同步方法,执行时间没有任何区别。
c#:
var jsInProcess2 = (IJSInProcessRuntime)JSRuntime;
jsInProcess2.InvokeVoid("testSumArray", array);
js: javascript 与上面的testSumArray 相同。
编辑 2:
我已尝试通过同步互操作传递 JSON 字符串:
c#:
var jsInProcess3 = (IJSInProcessRuntime)JSRuntime;
var array_json3 = System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(array);
jsInProcess3.InvokeVoid("testSumArray3", array_json);
js:
function testSumArray3(array_json_string) {
var t0 = performance.now();
var array = JSON.parse(array_json_string);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' + (t1 - t0) / 1000 + ' s');
console.log('Array sum = ' + s);
}
并使用 JSON 字符串和 InvokeUnmarshalled js 互操作调用:
c#:
var jsInProcess4 = (Microsoft.JSInterop.WebAssembly.WebAssemblyJSRuntime)JSRuntime;
var array_json4 = System.Text.Json.JsonSerializer.Serialize(array);
jsInProcess4.InvokeUnmarshalled<string,string>("testSumArray4", array_json4);
js:
function testSumArray4(array_mono_json_string) {
var t0 = performance.now();
const array_json_string = BINDING.conv_string(array_mono_json_string);
var array = JSON.parse(array_json_string);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' + (t1 - t0) / 1000 + ' s');
console.log('Array sum = ' + s);
}
所有方法都需要大约相同的时间,6-7 秒才能完成(在 javascript 函数中大约需要 0.0015-0.006 秒)。
我试图弄清楚如何使用 BINDING.mono_array_to_js_array 在这个 file 中找到的调用 unmarshalled 传递一个数组,但这会引发一个很长的错误。
时间:
var sum = jsInProcess4.InvokeUnmarshalled<double[],double>("testSumArray5",array)
js:
function testSumArray5(array_in) {
var t0 = performance.now();
var array = BINDING.mono_array_to_js_array(array_in);
console.log(array[0]);
var s = sumArray(array);
var t1 = performance.now();
console.log('From JS, time to sum: ' + (t1 - t0) / 1000 + ' s');
console.log('Array sum = ' + s);
return s;
}
【问题讨论】:
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你用的是什么浏览器? WebAssembly 是慢还是快,取决于浏览器的 WebAssembly 实现。所以比其他人更好......
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@Vencovsky 刚刚用 chrome 进行了 quickltmy 测试..
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不确定“quickltmy”是什么意思
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很快就是我的意思:) - 自动拼写器..
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Chrome 7 秒,Fireforx 6 秒,Edge (v. 44) 崩溃..
标签: javascript performance blazor blazor-webassembly