【问题标题】:How to implement an image gallery (local images)如何实现图片库(本地图片)
【发布时间】:2012-04-04 21:51:02
【问题描述】:

目前我正在制作一个应用来显示 SD 卡中的图像。基本上你制作一个相册并向其中添加图片,无论是来自 MediaStore 选择器的相机。

我尝试了两种方法:

  1. 带有自定义 BaseAdapter 以返回视图的标准图库应用
  2. 带有自定义 PagerAdapter 的 viewpager

我不想显示网格视图,所以它应该立即全屏显示。之后我想禁用左右滑动,只听点击。

Atm 两种方法都在纵向模式下工作。当我切换到横向时,一些图像就会掉下来

03-20 12:20:56.515: W/OpenGLRenderer(17398): Bitmap too large to be uploaded into a texture

接着是内存不足错误。如果 OOM 和图库出现问题,堆栈溢出,您应该回收视图以使其正常工作,因为 baseAdapter 的 getView 中的 convertView 始终为空。

所以我为视图使用了回收器,我将其限制为 2 个视图,并且纵向模式适用于方法 1(使用图库)。景观仍然给我同样的问题。

对于方法 2 (viewflipper),它通过

处理视图
@Override
public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {

顺便说一句,Wich 从来没有被称为...但是纵向模式在这里有效。景观仍然崩溃。

我获取位图的方法:

public static Bitmap getBitmap(Context ctx, int imageId, ImageView target) {

    String file = getPath(ctx, imageId);

    BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
    bmOptions.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeFile(file, bmOptions);
    WindowManager mgr = (WindowManager)         ctx.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

    int scaleFactor = 1;

    if (mgr != null) {
        // Get the dimensions of the View
        int targetW = mgr.getDefaultDisplay().getWidth();
        int targetH = mgr.getDefaultDisplay().getHeight();
        Log.d(TAG, "Image width + height=" + targetW + "," + targetH);


        int photoW = bmOptions.outWidth;
        int photoH = bmOptions.outHeight;
        // Determine how much to scale down the image
        scaleFactor = Math.min(photoW / targetW, photoH / targetH);

    } else {
        Log.d(TAG, "Target is null");
    }

    // Get the dimensions of the bitmap
    // Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
    bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
    bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
    bmOptions.inPurgeable = true;
    logHeap(ImageHelper.class);

    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file, bmOptions);

    if (target != null) {
        target.setImageBitmap(bm);
    }
    return bm;
}

工作正常,我知道我使用窗口管理器来获取屏幕尺寸,但那是因为我的 ImageView 在我膨胀时仍然是 size(0,0)。然后我打电话给

imgView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(
            Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT,
            Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT));
    imgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);

似乎没有任何效果...

请注意,我不使用可绘制对象或 APK 中包含的任何其他资源。 这个画廊应该能够以任何质量从 SD 卡或相机加载图片。显然,画廊应该能够处理与目录中一样多的图像。

有人可以帮我解决以下问题吗?

  1. 有什么方法可以让默认图库立即全屏显示并屏蔽网格视图?这样我只需要一个适配器来提供图像而不是制作我自己的视图。 (也许这可以解决 OOM 崩溃问题)
  2. 我的位图解码功能正常吗?我需要内置一些技巧来捕捉景观变化吗?
  3. 使用浏览器或画廊制作我需要的画廊的最佳方式是什么?
  4. 有没有人有一些不崩溃的全屏画廊的示例代码?

【问题讨论】:

  • 您是在尝试创建画廊还是尝试访问画廊?解码逻辑看起来也不错。

标签: android android-viewpager out-of-memory gallery android-gallery


【解决方案1】:

这是我过去多次遇到的问题。 Google 实际上发布了一篇关于此的文章。

问题在于您用于解码图像的 inSampleSize。由于不同的设备具有不同的屏幕和内存大小(VM 堆大小可能从 12 到 64 或更多 Mb),因此您无法在所有设备中以相同的方式解码图像。例如,具有 12Mb 堆内存的 320x240 设备中的图像应该使用给定的 inSampleSize,而 1280x720 64Mb 堆内存设备应该使用另一个 inSampleSize(更大的)。

我攻击的文章展示了一种为给定高度和宽度渲染图像的有效方法。特别注意最后一个代码段,它们“预打开”文件并计算 inSampleSize 以便稍后进行“完整解码”。

我也想添加此建议。

  1. 以异步方式使用“getBitmap”函数,调用新线程或 asyncTask(这样做是因为使用 SD 需要时间,这会导致您的应用程序挂起、变慢并产生错误在中低端设备上的印象。

  2. 尝试始终使用相同的位图对象。避免创建多个“Bitmap bitmap = new Bitmap()”。您必须意识到加载的位图存储在 ram 中,一旦分配给视图,垃圾收集器获取它们就“更难”了。

  3. 当您使用完位图后,将其设为 null。这个,想象一下你有 12Mb 的最大堆 RAM。您的应用程序现在使用 8Mb。垃圾收集器启动并且无法获得更多未使用的 RAM。在将数据分配给 ImageView 之后,您 10 个快速位图永远不会使它们为空,并且您以某种方式保留了它们的引用。假设每个位图占用 500Kb 的 Ram,您的应用程序就会崩溃。使用后始终将位图设为 null。

  4. 最后使用 google platform-tools 中提供的 DDMS(你可以通过 eclipse 访问它来调试和查看你的内存使用情况,你也可以强制 Garbage Collection 来查看你的应用程序的行为)。

【讨论】:

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