【发布时间】:2010-10-06 16:03:09
【问题描述】:
我正在 OpenGL 中创建一个游戏,它在加载时会加载整个 Arial Unicode MS 字体。该程序使用平均。我的计算机上有 10 兆内存(操作系统是 WinXP SP2)并且运行没有问题,但是当我将程序移动到我的笔记本电脑(使用 Vista)时,wglUseFontBitmaps 挂起并流畅地分配内存并且永远不会返回。这个问题最近发生了,我不知道为什么,以前从未遇到过这样的问题。 wglUseFontBitmaps 为什么会这样,如何解决?
更新:我尝试了一个旧版本,它运行但占用了 400 兆内存(所以这不是一个新问题)
【问题讨论】:
标签: c++ c winapi opengl graphics