违反直觉的行为是我们通常认为的“异步”与 Windows 认为的“异步”之间的差异的结果。前者一般的意思是“去做这件事,做完后再回来找我”。对于 Windows,“异步”实际上翻译为“重叠 I/O”,这是一种说法,即“它可能是异步的”。
换句话说,在处理 Windows 时,启用“异步”操作(即“重叠 I/O”)是告诉 Windows 您的代码能够处理异步结果的方式。它不承诺异步结果,它只是意味着如果 Windows 决定一个操作应该异步完成,它可以依靠你的代码来优雅地处理它。否则,它将隐藏代码中的任何异步行为。
在手头的示例中,文件的全部内容(显然……在我的测试中就是这种情况)在文件系统缓存中可用。 同步读取缓存数据(请参阅Asynchronous Disk I/O Appears as Synchronous on Windows),因此您所谓的“异步”操作同步完成。
当您将useAsync: false 传递给FileStream 构造函数时,您告诉FileStream 对象在没有重叠I/O 的情况下运行。与您可能认为的相反——你说所有操作都应该同步完成——事实并非如此。您只是在操作系统中禁用底层异步行为。所以当你调用像BeginRead()或ReadAsync()这样的异步方法(前者本质上只是调用后者)时,FileStream对象仍然提供异步行为。但它是通过使用线程池中的工作线程来实现的,该线程依次从文件中同步读取。
因为在这种情况下您使用的是线程池线程,并且因为排队工作项总是涉及等待完成,因此无法同步完成,所以您会得到您期望的异步行为。底层 I/O 操作是同步的,但您看不到这一点,因为您调用了一个根据定义提供异步操作的方法,并且它通过线程池执行此操作,线程池本质上是异步的。
请注意,即使在构造函数中使用useAsync: true,至少有几种方法可以让您看到预期的异步行为,这两种方法都涉及文件不在缓存中。第一个很明显:在上次启动后甚至没有读取文件的情况下测试代码。第二个不是很明显。事实证明,除了为 FileOptions 定义的值之外,标志中还允许使用另一个值(仅一个其他值):0x20000000。这对应于名为 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 的本机 CreateFile() 函数标志。
如果您将该标志与FileOptions.Asynchronous 值一起使用,您会发现ReadAsync() 实际上会异步完成。
不过要小心:这是有代价的。缓存的 I/O 操作通常比未缓存的要快很多。根据您的情况,禁用缓存可能会严重影响整体性能。同样禁用异步 I/O。允许 Windows 使用重叠 I/O 通常是一个好的主意,并且会提高性能。
如果由于重叠的 I/O 操作同步完成而导致 UI 变得无响应的问题,最好将该 I/O 移动到工作线程,但在创建 FileStream 时仍传递 useAsync: true对象。您将产生工作线程的开销,但对于任何非常长的 I/O 操作,与允许缓存重叠 I/O 操作所获得的性能改进相比,这将是微不足道的。
为了它的价值,因为我没有一个 1 GB 的文件可供测试,并且因为我想对测试和状态信息有更多的控制,所以我从头开始编写了一个测试程序。下面的代码执行以下操作:
- 如果文件不存在则创建文件
- 当程序关闭时,如果文件是在临时目录中创建的,则删除该文件
- 显示当前时间,提供有关 UI 是否被阻止的一些反馈
- 显示有关线程池的一些状态,以便查看工作线程何时变为活动状态(即处理文件 I/O 操作)
- 有几个复选框,可让您在不重新编译代码的情况下更改操作模式
观察有用的东西:
- 当两个复选框都未选中时,I/O 总是异步完成,并显示正在读取的字节数的消息。请注意,在这种情况下,活动工作线程数会增加。
- 当检查987654337
disable cache 987654338 @未选中,I / O几乎始终同步完成,状态文本未更新
- 如果两个复选框都被选中,I/O 总是异步完成;没有明显的方法可以将此与线程池中异步执行的操作区分开来,但不同之处在于使用了重叠 I/O,而不是工作线程中的非重叠 I/O。注意:通常,如果您在禁用缓存的情况下进行测试,那么即使您重新启用缓存(取消选中“禁用缓存”),下一个测试仍将异步完成,因为缓存尚未恢复。
这是示例代码(首先是用户代码,最后是 Designer 生成的代码):
public partial class Form1 : Form
{
//private readonly string _tempFileName = Path.GetTempFileName();
private readonly string _tempFileName = "temp.bin";
private const long _tempFileSize = 1024 * 1024 * 1024; // 1GB
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnFormClosed(FormClosedEventArgs e)
{
base.OnFormClosed(e);
if (Path.GetDirectoryName(_tempFileName).Equals(Path.GetTempPath(), StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
File.Delete(_tempFileName);
}
}
private void _InitTempFile(IProgress<long> progress)
{
Random random = new Random();
byte[] buffer = new byte[4096];
long bytesToWrite = _tempFileSize;
using (Stream stream = File.OpenWrite(_tempFileName))
{
while (bytesToWrite > 0)
{
int writeByteCount = (int)Math.Min(buffer.Length, bytesToWrite);
random.NextBytes(buffer);
stream.Write(buffer, 0, writeByteCount);
bytesToWrite -= writeByteCount;
progress.Report(_tempFileSize - bytesToWrite);
}
}
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
int workerThreadCount, iocpThreadCount;
int workerMax, iocpMax, workerMin, iocpMin;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreadCount, out iocpThreadCount);
ThreadPool.GetMaxThreads(out workerMax, out iocpMax);
ThreadPool.GetMinThreads(out workerMin, out iocpMin);
label3.Text = $"IOCP: active - {workerMax - workerThreadCount}, {iocpMax - iocpThreadCount}; min - {workerMin}, {iocpMin}";
label1.Text = DateTime.Now.ToString("hh:MM:ss");
}
private async void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!File.Exists(_tempFileName) || new FileInfo(_tempFileName).Length == 0)
{
IProgress<long> progress = new Progress<long>(cb => progressBar1.Value = (int)(cb * 100 / _tempFileSize));
await Task.Run(() => _InitTempFile(progress));
}
button1.Enabled = true;
}
private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
label2.Text = "Status:";
label2.Update();
// 0x20000000 is the only non-named value allowed
FileOptions options = checkBox1.Checked ?
FileOptions.Asynchronous | (checkBox2.Checked ? (FileOptions)0x20000000 : FileOptions.None) :
FileOptions.None;
using (Stream stream = new FileStream(_tempFileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 4096, options /* useAsync: true */))
{
await _ReadAsync(stream, (int)stream.Length);
}
label2.Text = "Status: done reading file";
}
private async Task _ReadAsync(Stream stream, int bufferSize)
{
byte[] data = new byte[bufferSize];
label2.Text = $"Status: reading {data.Length} bytes from file";
while (await stream.ReadAsync(data, 0, data.Length) > 0)
{
// empty loop
}
}
private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
checkBox2.Enabled = checkBox1.Checked;
}
}
#region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Required method for Designer support - do not modify
/// the contents of this method with the code editor.
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.components = new System.ComponentModel.Container();
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
this.progressBar1 = new System.Windows.Forms.ProgressBar();
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
this.checkBox1 = new System.Windows.Forms.CheckBox();
this.checkBox2 = new System.Windows.Forms.CheckBox();
this.SuspendLayout();
//
// button1
//
this.button1.Enabled = false;
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(13, 13);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(162, 62);
this.button1.TabIndex = 0;
this.button1.Text = "button1";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
//
// progressBar1
//
this.progressBar1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)(((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
this.progressBar1.Location = new System.Drawing.Point(13, 390);
this.progressBar1.Name = "progressBar1";
this.progressBar1.Size = new System.Drawing.Size(775, 48);
this.progressBar1.TabIndex = 1;
//
// label1
//
this.label1.AutoSize = true;
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(13, 352);
this.label1.Name = "label1";
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(93, 32);
this.label1.TabIndex = 2;
this.label1.Text = "label1";
//
// timer1
//
this.timer1.Enabled = true;
this.timer1.Interval = 250;
this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
//
// label2
//
this.label2.AutoSize = true;
this.label2.Location = new System.Drawing.Point(13, 317);
this.label2.Name = "label2";
this.label2.Size = new System.Drawing.Size(111, 32);
this.label2.TabIndex = 3;
this.label2.Text = "Status: ";
//
// label3
//
this.label3.AutoSize = true;
this.label3.Location = new System.Drawing.Point(13, 282);
this.label3.Name = "label3";
this.label3.Size = new System.Drawing.Size(93, 32);
this.label3.TabIndex = 4;
this.label3.Text = "label3";
//
// checkBox1
//
this.checkBox1.AutoSize = true;
this.checkBox1.Location = new System.Drawing.Point(13, 82);
this.checkBox1.Name = "checkBox1";
this.checkBox1.Size = new System.Drawing.Size(176, 36);
this.checkBox1.TabIndex = 5;
this.checkBox1.Text = "useAsync";
this.checkBox1.UseVisualStyleBackColor = true;
this.checkBox1.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.checkBox1_CheckedChanged);
//
// checkBox2
//
this.checkBox2.AutoSize = true;
this.checkBox2.Enabled = false;
this.checkBox2.Location = new System.Drawing.Point(13, 125);
this.checkBox2.Name = "checkBox2";
this.checkBox2.Size = new System.Drawing.Size(228, 36);
this.checkBox2.TabIndex = 6;
this.checkBox2.Text = "disable cache";
this.checkBox2.UseVisualStyleBackColor = true;
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(16F, 31F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(800, 450);
this.Controls.Add(this.checkBox2);
this.Controls.Add(this.checkBox1);
this.Controls.Add(this.label3);
this.Controls.Add(this.label2);
this.Controls.Add(this.label1);
this.Controls.Add(this.progressBar1);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
this.ResumeLayout(false);
this.PerformLayout();
}
#endregion
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.ProgressBar progressBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Timer timer1;
private System.Windows.Forms.Label label2;
private System.Windows.Forms.Label label3;
private System.Windows.Forms.CheckBox checkBox1;
private System.Windows.Forms.CheckBox checkBox2;
解决作为 cmets 发布的后续问题:
- useAsync 和 FileOption.Asyncronous 有什么区别
没有。 bool 参数的重载只是为了方便。它的作用完全相同。
- 我应该什么时候使用异步方法:使用异步方法和使用异步:正确?
当您想要增加重叠 I/O 的性能时,您应该指定useAsync: true。
- “如果您将该标志与 FileOptions.Asynchronous 值一起使用,您会发现 ReadAsync() 实际上会异步完成。”,我认为 Asyncronous 不会阻塞 UI,但是当我使用此标志时 UI 仍然会阻塞,直到 ReadAsync完成
这不是一个真正的问题,但是……
您似乎在质疑我的说法,即在FileOptions 参数中包含FILE_FLAG_NO_BUFFERING 将导致ReadAsync() 异步完成(这将通过禁用文件系统缓存的使用来实现)。
我无法告诉您计算机上发生了什么。通常,我希望它与我的计算机上的相同,但不能保证。我可以告诉你的是,在我的测试中,使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁用缓存是100% 可靠的,因为它会导致ReadAsync() 异步完成。
需要注意的是,该标志的实际含义并不是“导致ReadAsync()异步完成”。这只是我观察到使用该标志的副作用。缓存并不是导致ReadAsync() 同步完成的唯一条件,因此即使使用该标志,您仍然完全有可能看到ReadAsync() 同步完成。
无论如何,我认为这都不是真正的问题。我不认为使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING 实际上是一个好主意。我已将其包含在此讨论中仅作为探索ReadAsync() 同步完成的原因的一种方式。我不建议使用该标志通常是个好主意。
实际上,您通常应该更喜欢重叠 I/O 的性能提升,因此应该使用 useAsync: true 而不禁用缓存(因为禁用缓存会损害性能)。但是您应该将它与 also 在工作线程中执行 I/O(例如使用 Task.Run())结合起来,至少在您处理非常大的文件时,这样您就不会阻塞用户界面。
在某些情况下,这可能会导致整体吞吐量略微降低,这仅仅是因为线程上下文切换。但与文件 I/O 本身相比,这种切换非常便宜,只要 UI 保持响应,用户甚至都不会注意到。