如果您使用屏幕(像素)坐标,top-voted answer 会出现数学错误!几周前我提交了an edit,并为所有读者提供了很长的解释,以便他们理解数学。但是那个编辑不被审稿人理解并被删除,所以我再次提交了相同的编辑,但这次更简要地总结了。 (更新:Rejected 2vs1,因为它被视为“重大变化”,呵呵)。
因此,我将在这个单独的答案中完整地解释其数学问题。
所以,是的,一般来说,票数最高的答案是正确的,并且是计算 IoU 的好方法。但是(正如其他人也指出的那样)它的数学对于计算机屏幕是完全不正确的。你不能只做(x2 - x1) * (y2 - y1),因为这不会产生正确的面积计算。屏幕索引从像素0,0 开始,到width-1,height-1 结束。屏幕坐标的范围是inclusive:inclusive(包括两端),所以像素坐标中从0到10的范围实际上是11像素宽,因为它包括0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10(11项)。因此,要计算屏幕坐标的面积,您必须为每个维度添加 +1,如下所示:(x2 - x1 + 1) * (y2 - y1 + 1)。
如果您在范围不包含在内的其他坐标系中工作(例如inclusive:exclusive 系统,其中0 到10 表示“元素0-9 但不是10”),那么这个额外的数学不是必需的。但最有可能的是,您正在处理基于像素的边界框。嗯,屏幕坐标从0,0 开始,然后从那里向上。
1920x1080 屏幕的索引从0(第一个像素)到1919(水平最后一个像素)和从0(第一个像素)到1079(垂直最后一个像素)。
因此,如果我们在“像素坐标空间”中有一个矩形,要计算其面积,我们必须在每个方向上加 1。否则,我们得到面积计算的错误答案。
假设我们的1920x1080 屏幕有一个基于像素坐标的矩形left=0,top=0,right=1919,bottom=1079(覆盖整个屏幕上的所有像素)。
好吧,我们知道1920x1080 像素是2073600 像素,这是 1080p 屏幕的正确区域。
但如果数学错误area = (x_right - x_left) * (y_bottom - y_top),我们会得到:(1919 - 0) * (1079 - 0) = 1919 * 1079 = 2070601 像素!错了!
这就是为什么我们必须在每个计算中添加+1,这给了我们以下校正数学:area = (x_right - x_left + 1) * (y_bottom - y_top + 1),给我们:(1919 - 0 + 1) * (1079 - 0 + 1) = 1920 * 1080 = 2073600 像素!这确实是正确的答案!
最简短的总结是:像素坐标范围是inclusive:inclusive,所以如果我们想要像素坐标范围的真实区域,我们必须在每个轴上添加+ 1。
有关为什么需要 +1 的更多详细信息,请参阅 Jindil 的回答:https://stackoverflow.com/a/51730512/8874388
以及这篇 pyimagesearch 文章:
https://www.pyimagesearch.com/2016/11/07/intersection-over-union-iou-for-object-detection/
还有这个 GitHub 评论:
https://github.com/AlexeyAB/darknet/issues/3995#issuecomment-535697357
由于固定的数学没有被批准,任何从投票最多的答案复制代码的人都希望看到这个答案,并且能够自己修复它,只需复制下面的错误修复断言和面积计算行,已针对inclusive:inclusive(像素)坐标范围进行了修复:
assert bb1['x1'] <= bb1['x2']
assert bb1['y1'] <= bb1['y2']
assert bb2['x1'] <= bb2['x2']
assert bb2['y1'] <= bb2['y2']
................................................
# The intersection of two axis-aligned bounding boxes is always an
# axis-aligned bounding box.
# NOTE: We MUST ALWAYS add +1 to calculate area when working in
# screen coordinates, since 0,0 is the top left pixel, and w-1,h-1
# is the bottom right pixel. If we DON'T add +1, the result is wrong.
intersection_area = (x_right - x_left + 1) * (y_bottom - y_top + 1)
# compute the area of both AABBs
bb1_area = (bb1['x2'] - bb1['x1'] + 1) * (bb1['y2'] - bb1['y1'] + 1)
bb2_area = (bb2['x2'] - bb2['x1'] + 1) * (bb2['y2'] - bb2['y1'] + 1)