【发布时间】:2010-09-09 21:52:24
【问题描述】:
我在 XZ 平面上画了一个椭圆,并在 Y 轴和 Z 轴上稍微向上设置我的视角,从 45 度角看椭圆的中心,使用 gluPerspective() 设置我的观看挫败感。
未旋转,椭圆的长轴跨越了我的视口的宽度。当我围绕视线旋转 90 度时,椭圆的长轴现在跨越视口的高度,从而使椭圆变形(在这种情况下,使其看起来不那么偏心)。
我需要做些什么来防止这种变形(或至少解决它),所以围绕视线的旋转会保留椭圆的感知主轴(在这种情况下,导致它超出视口)?
【问题讨论】: