【问题标题】:Facing problem in setting up libpng设置libpng时面临问题
【发布时间】:2011-03-27 06:38:13
【问题描述】:
我想做的是在我的opengl项目中使用libpng来使用xcode加载精灵。
我已经从 Internet 下载了 libpng 的包并将其源代码添加到我的项目中,但是当我尝试构建时,它给出了这个错误:
“Command Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 失败,退出代码为 1”
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
标签:
iphone
xcode
opengl-es
libpng
【解决方案1】:
您显然没有位于Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/ 目录中的gcc-4.2 可执行文件。调整 IDE 目录以指向正确的位置。
【解决方案2】:
如果您在设备上调试应用程序时遇到此 libpng 错误,请在 Xcode 4 中转到“构建设置”,在搜索框中搜索 PNG 并将“压缩 PNG 文件”设置为“否”,这会使 PNG 压缩变为关闭。
【解决方案3】:
感谢您的宝贵时间。但问题是“我错过了将 libz.dylib 框架添加到我的项目中”。
希望它可以帮助像我一样遇到同样问题的人。