【问题标题】:Facing problem in setting up libpng设置libpng时面临问题
【发布时间】:2011-03-27 06:38:13
【问题描述】:

我想做的是在我的opengl项目中使用libpng来使用xcode加载精灵。 我已经从 Internet 下载了 libpng 的包并将其源代码添加到我的项目中,但是当我尝试构建时,它给出了这个错误: “Command Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 失败,退出代码为 1” 任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: iphone xcode opengl-es libpng


    【解决方案1】:

    您显然没有位于Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/ 目录中的gcc-4.2 可执行文件。调整 IDE 目录以指向正确的位置。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果您在设备上调试应用程序时遇到此 libpng 错误,请在 Xcode 4 中转到“构建设置”,在搜索框中搜索 PNG 并将“压缩 PNG 文件”设置为“否”,这会使 PNG 压缩变为关闭。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        感谢您的宝贵时间。但问题是“我错过了将 libz.dylib 框架添加到我的项目中”。

        希望它可以帮助像我一样遇到同样问题的人。

        【讨论】:

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