【发布时间】:2013-03-29 03:16:03
【问题描述】:
我很难让 Chipmunk 物理引擎做我想做的事。唯一可行的解决方案需要一些繁重的矢量数学。在为我的游戏的其他组件潜入那个兔子洞之前,我希望有人能以更好的方式来填补我的空白。想要的玩法如下:
- 角色在自上而下的视图中在有限空间内移动
- 无论角色面向什么方向,运动始终是一个恒定的速度
- 玩家点击屏幕,这会使角色“转向”到触摸的位置
基本概念就像开车。您不能立即掉头,而是必须先掉头。那辆车还必须保持恒定的速度。我该怎么做?额外的问题:如何覆盖花栗鼠调用的任何方法来更新身体的位置,这是个好主意吗?
【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone physics chipmunk car-analogy