【发布时间】:2021-12-22 19:29:08
【问题描述】:
在 IOS 和 MacOS 平台上。
这是一个从 Bezier 曲线转换而来的 CGPath 对象。现在我有一些常规的矩形和圆形。我希望计算point1和point2点,可能不是特别准确。
我使用 swift 语言。
【问题讨论】:
标签: swift cocoa core-graphics cgcontext cgpath
在 IOS 和 MacOS 平台上。
这是一个从 Bezier 曲线转换而来的 CGPath 对象。现在我有一些常规的矩形和圆形。我希望计算point1和point2点,可能不是特别准确。
我使用 swift 语言。
【问题讨论】:
标签: swift cocoa core-graphics cgcontext cgpath
最简单但不准确的方法是假设贝塞尔曲线实际上在矩形和圆形内是直线。如果是这样,您可以通过计算由直线的起点创建的三角形的边以及到矩形边缘的距离或圆的角度并使用 Pitagoras 定理来计算点。
【讨论】: