【发布时间】:2014-05-31 13:26:18
【问题描述】:
我有九个SKSpriteNodes 从屏幕的顶部落到底部。我也有SKView,我可以把它拖到屏幕上。如何动态检测我的SKView 与九个SKSpriteNodes 之一的冲突?
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit collision skspritenode skview
我有九个SKSpriteNodes 从屏幕的顶部落到底部。我也有SKView,我可以把它拖到屏幕上。如何动态检测我的SKView 与九个SKSpriteNodes 之一的冲突?
【问题讨论】:
标签: ios sprite-kit collision skspritenode skview
SKView 没有physicsBody 属性,所以它不能碰撞。
但是,您可以手动检查 SKView 的 frame 是否与 SKSpriteNode 的框架相交:
- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
if (CGRectIntersectsRect(skView.frame, node.frame) {
....
}
}
【讨论】:
在场景中,您可以检测框架与 SKSpriteNodes 之间的碰撞。
在您的 Scene.m 中,添加 initWithSize:(CGSize)size 中的代码:
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsBody.categoryBitMask = kSceneCategory;
self.physicsBody.contactTestBitMask = kSKNodeCategory; // this is your SKSpriteNode's categoryBitMask
在- (void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact,你可以检测到碰撞。
【讨论】: