【发布时间】:2016-12-14 01:26:07
【问题描述】:
我正在尝试在我的SKScene 上创建一个label,但它没有出现。我不知道出了什么问题。代码看起来非常好:
class end: SKScene {
var label = UILabel()
override func didMoveToView(view: SKView) {
scene?.backgroundColor = UIColor(red: CGFloat(59.0/255.0), green: CGFloat(89.0/255.0), blue: CGFloat(152.0/255.0), alpha: CGFloat(1.0))
label.text = "Game Over!"
label.backgroundColor = UIColor.blackColor()
label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: view.frame.width/3, height: 30))
label.center = CGPoint(x: view.frame.size.width / 2, y: view.frame.size.width/7)
label.textColor = UIColor.whiteColor()
self.view?.addSubview(label)
}
}
【问题讨论】:
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你怎么知道它没有出现?首先,什么是.center?据我所知,这不是一个正常的 UILabel 属性
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n/m center 是 UIVIew 的成员,所以现在的问题是坐标是什么。我将假设您正在使用自动布局,并且在调用 didMoveToView 时,您正在使用默认坐标工作,然后自动布局可能会接管将视图移动到某个可预见范围之外
标签: swift sprite-kit uilabel skscene skview