【发布时间】:2021-12-26 05:39:44
【问题描述】:
我正在制作一个类似于小行星的游戏,我想在玩家周围放置一颗小行星,但并不总是在同一个地方,也不远也不近。
这是我当前的代码(行星是另一个具有刚体精灵和碰撞形状的小行星):
func create_asteroid():
var planet_instance = asteroid.instance()
asteroid_instance.position = self.position
get_tree().get_root().call_deferred("add_child", asteroid_instance)
【问题讨论】: