【发布时间】:2014-12-15 20:55:48
【问题描述】:
我在可视化科学 3D 模型时遇到了一个问题。任务是渲染一个填充了颜色和线框覆盖的模型。这适用于具有闭合曲面的实体模型。
问题 1:
我有几个多边形,但在渲染之前对它们的可见性/方向一无所知。为了确保正确显示所有多边形,我首先顺时针绘制所有多边形,然后逆时针绘制所有多边形,线框叠加层也是如此。这似乎适用于某些型号,但不适用于所有型号。
我的一些模型最终看起来像 this。
问题 #2:
我不知道这是否与问题 #1 有关,但 PolygonOffset 使某些边缘看起来很糟糕,可能是因为模型多边形的混合方向:Wireframe edges
**代码:**
由于给我的限制,我必须在 Fortran 77 中编写代码。尽管如此,OpenGL 调用保持不变。这是绘制模型的代码:
c Draw object
do 10 i=1,2
c Select correct orientation
if(ccw) then
call glFrontFace(GL_CCW)
else
call glFrontFace(GL_CW)
endif
c Set object color
call glColor3f(1.0,1.0,1.0)
c Set polygon mode to fill
call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL)
c Set polygon offset and enable offset (float for glPolygonOffset,
c otherwise it won't work)
call glPolygonOffset(1.0,2.0)
call glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
c Draw object
call glCallList(lindex)
c Disable polygon offset
call glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL)
c Reverse orientation
ccw = .not. ccw
10 continue
c Draw Wireframe onto Object
do 20 i=1,2
c Select correct orientation
if(ccw) then
call glFrontFace(GL_CCW)
else
call glFrontFace(GL_CW)
endif
c Set object color
call glColor3f(0.0,0.0,0.0)
c Set polygon mode to wireframe
call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE)
c Draw object
call glCallList(lindex)
c Set polygon mode to fill
call glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL)
c Reverse orientation
ccw = .not. ccw
20 continue
其他信息:启用剔除,深度函数为 GL_LESS。
【问题讨论】:
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请稍作修改,以便我们以问题的形式进行修改,以便我们更好地回答。
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您似乎想使用 GL_POLYGON_OFFSET_FILL 绘制一个实体对象,然后在其上绘制一个线框。您可以通过在绘制线框之前执行 glDisable(GL_DEPTH_TEST) 和之后执行 glEnable(GL_DEPTH_TEST) 以更简单的方式实现这一点,并且您根本不需要 GL_POLYGON_OFFSET_FILL。另外,如果你在绘制之前执行 glDisable(GL_CULL_FACE),你可以摆脱这种丑陋的 glFrontFace(GL_CCW)/glFrontFace(GL_CW) 杂耍。
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感谢您的回答。禁用线框绘图的深度测试并不能解决问题,因为现在所有线框线都显示在每个模型上,但我只想看到可见的线框线。
标签: opengl orientation polygons wireframe culling