【发布时间】:2018-03-27 05:44:39
【问题描述】:
我在 Xcode9 中有一个普通的 .sks 文件,TestScene.sks。
当然,你需要一个 SKView 来“持有”一个 .sks。
如果我以通常的方式手动构造 SKView in code,它可以正常工作。 (我在这篇文章的底部提供了一个方便的示例。)
但是,在 X9 中您可以简单地在情节提要中添加一个 SKView。
然后只需在属性检查中选择 .sks 文件....
但是。
它不起作用。我只是得到这个错误:
Main.storyboard: Class Unavailable Xcode.IDEInterfaceBuilder.CocoaTouch.SKView
可能是什么问题?
SpriteKit.framework 包含在 Link Binary ...
可能是什么原因?
第1点:记录一下,如何手动添加代码:
func manuallyAddSceneInCode() {
let sk: SKView = SKView()
sk.frame = view.bounds
sk.backgroundColor = .clear
view.addSubview(sk)
let scene = SKScene(fileNamed: "TestScene")!
scene.scaleMode = .aspectFit
scene.backgroundColor = .clear
sk.presentScene(scene)
}
第 2 点 - 正如 Knight 在下面询问的那样。如果您“只是将常规 UIView 和自定义类拖放到 SKView” - 当然,您不会获得该类的任何“自定义控件”。 (就像您说自定义类是 UILabel 的普通 UIView - 它不像情节提要中的 UILabel 那样“工作”。)
第 3 点 - Knight 似乎一针见血,确实错误中提到的类是“Xcode.IDEInterfaceBuilder....”这是什么鬼?
第4点,我刚在9.0.1试过,同样的问题。
【问题讨论】:
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巨额赏金即将到来!
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为什么
Xcode.IDEInterfaceBuilder.CocoaTouch.SKView这个类很奇怪。当您只删除一个常规的UIView并将其自定义类到SKView时会发生什么 -
@Knight0fDragon,有趣的点 - 见编辑。请注意巨额赏金。告诉你的朋友! :)
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我找不到任何方法让它工作,我猜这是 Apple 的一个错误(他们最近有这么多错误,令人作呕,)所以我建议提交一个错误报告,以便他们知道正在发生这种情况。
标签: sprite-kit storyboard xcode9 skview