【发布时间】:2010-09-10 14:38:58
【问题描述】:
我正在尝试使用 c# 和 directx 绘制多边形
我得到的只是文件中点的有序列表,我需要在 3d 世界中绘制平面多边形。
我可以使用三角形扇和drawuserprimitives加载点并绘制凸形。
当多边形非常凹(可能是)时,这显然会导致不正确的结果。
我无法想象我是唯一一个解决这个问题的人(虽然我是 gfx/directx 新手 - 我的背景是 gui\windows 应用程序开发)。
谁能指出一个简单易学的资源\教程\算法可以帮助我吗?
【问题讨论】:
标签: c# directx polygon concave