【问题标题】:How to detect overlapping (rotated) DOM elements given mouse coordinate?如何检测给定鼠标坐标的重叠(旋转)DOM元素?
【发布时间】:2015-07-07 01:14:02
【问题描述】:

我使用以下脚本来获取鼠标单击坐标处重叠 DIV 元素的列表。

如果不旋转 DIV,则此示例脚本可以正常工作:

http://jsfiddle.net/eyxt2tt1/2/

如果我在 DIV 上 apply a rotation 并且用户单击(在本例中靠近红色标记)

http://jsfiddle.net/eyxt2tt1/3/

脚本将始终返回两个 DIV,而它应该只考虑一个。

我需要知道:

  • 如何在我的计算中考虑旋转?
  • 您知道更好的方法/替代方案吗?

注意事项:

  • 我无法使用 Document.elementFromPoint()
  • 它们是关于 SO 的类似问题,但我认为这是一个不同的问题,因为我需要特别解决“轮换问题”。
  • 非常感谢您在 jsfiddle 中提出的想法

$(document).click(function (e) {
    var hitElements = getHitElements(e);
    var output = $('#output');
    output.html('');
    for (var i = 0; i < hitElements.length; ++i) {
        output.html(output.html() + '<br />' + hitElements[i][0].tagName + ' ' + hitElements[i][0].id);

    };

});

var getHitElements = function (e) {
    var x = e.pageX;
    var y = e.pageY;
    var hitElements = [];
    $(':visible').each(function () {
        console.log($(this).attr("id"), $(this).outerWidth());
        var offset = $(this).offset();
        console.log('+++++++++++++++++++++');
        console.log('pageX: ' + x);
        console.log('pageY: ' + y);
        console.log($(this).attr("id"), $(this).offset());
        console.log('+++++++++++++++++++++');
        if (offset.left < x && (offset.left + $(this).outerWidth() > x) && (offset.top < y && (offset.top + $(this).outerHeight() > y))) {
            console.log('included: ', $(this).attr("id"));
            console.log('from 0p far x: ', $(this).attr("id"), offset.left + $(this).outerWidth());
            console.log('from 0p far y: ', $(this).attr("id"), offset.top + $(this).outerHeight());
            hitElements.push($(this));
        }
    });

    return hitElements;

}

【问题讨论】:

标签: javascript jquery html css


【解决方案1】:

你必须使用线性代数。

我已经修改了你的小提琴 - http://jsfiddle.net/pcdk2s0g/

var getHitElements = function (e) {
    var mx = e.pageX;
    var my = e.pageY;
    var hitElements = [];

    $(':visible').each(function () {

        //Parse CSS matrix
        var matrix = [];
        var matrixVal = $(this).css('transform');

        if(matrixVal != "none"){
            var matrixParsed = matrixVal.substr(7, matrixVal.length - 8).split(',');
            for(var i in matrixParsed) matrix[i] = parseFloat(matrixParsed[i]);
        } else {
            matrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0];
        }

        var hW = this.offsetWidth / 2; //Half of width
        var hH = this.offsetHeight / 2; //Half of height
        var o = { x: this.offsetLeft + hW, y: this.offsetTop + this.offsetHeight / 2} //Transform origin

        //Define shape points and transform by matrix
        var p1 = {
            x: o.x + matrix[0] * -hW + matrix[2] * -hH + matrix[4],
            y: o.y + matrix[1] * -hW + matrix[3] * -hH + matrix[5]
        }; //Left top

        var p2 = {
            x: o.x + matrix[0] * +hW + matrix[2] * -hH + matrix[4],
            y: o.y + matrix[1] * +hW + matrix[3] * -hH + matrix[5]
        }; //Right top

        var p3 = {
            x: o.x + matrix[0] * +hW + matrix[2] * +hH + matrix[4],
            y: o.y + matrix[1] * +hW + matrix[3] * +hH + matrix[5]
        }; //Right bottom

        var p4 = {
            x: o.x + matrix[0] * -hW + matrix[2] * +hH + matrix[4],
            y: o.y + matrix[1] * -hW + matrix[3] * +hH + matrix[5]
        }; //Left bottom

        //Calculate edge normal vectors & C vars
        var v1 = { x: -(p2.y - p1.y), y: (p2.x - p1.x) }; //Top
        var v2 = { x: -(p3.y - p2.y), y: (p3.x - p2.x) }; //Right
        var v3 = { x: -(p4.y - p3.y), y: (p4.x - p3.x) }; //Bottom
        var v4 = { x: -(p1.y - p4.y), y: (p1.x - p4.x) }; //Left

        var c1 = -(v1.x * p1.x + v1.y * p1.y);
        var c2 = -(v2.x * p2.x + v2.y * p2.y);
        var c3 = -(v3.x * p3.x + v3.y * p3.y);
        var c4 = -(v4.x * p4.x + v4.y * p4.y);

        //Check cursor distance from edge using general line quation: ax + by + c = 0
        var isInner = function(v, c, x, y){
            return (v.x * x + v.y * y + c) / Math.sqrt( v.x*v.x + v.y*v.y )  > 0;
        }

        //Check if mouse point is in shape coords using general line equation
        if(isInner(v1, c1, mx, my) && isInner(v2, c2, mx, my) && isInner(v3, c3, mx, my) && isInner(v4, c4, mx, my))        
            hitElements.push($(this));

    });

    return hitElements;

}

它使用 CSS 转换属性,由浏览器转换为 CSS 矩阵。

代码解析 CSS 矩阵,计算新的边缘点并检查光标是否在翻译后的元素中。

它适用于任何角度或 CSS 转换。

代码可以改进,例如你也可以解析 CSS 的 transform-origin 属性。

【讨论】:

  • 看起来很酷,我会测试它并告诉你。你还能管理 transform-origin 属性吗?如何?你有什么建议?非常感谢您在这方面的专业知识。
  • 更新 - 现在支持 transform-origin 属性 - jsfiddle.net/pcdk2s0g/3
  • 最后一件事,您能否添加一些链接,其中包含有关所涉及数学的更多信息?...例如,我不明白这一点被评论为...“& C vars”” .. 和可变硬件 .. 非常感谢您的支持。
  • 线性方程,用于检测(检查光标对边缘线的位置,C vars)-en.wikipedia.org/wiki/Linear_equation(见通用形式);了解 CSS 转换矩阵 - dev.opera.com/articles/understanding-the-css-transforms-matrix ; hW & hH(或新小提琴中的 wA、wB、hA、hB)变量用于计算绝对形状点(顶点)...
【解决方案2】:

如果您仅以 90° 为步长旋转,则可以使用 element.getBoundingClientRect() 或此问题中的代码:How to get the position of element transformed with css rotate

如果旋转任意角度,则需要计算矩形的角点以获得四边形多边形。然后你可以使用这个答案:JS- Check if Point Inside A Polygon?

【讨论】:

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