【发布时间】:2017-01-11 00:59:42
【问题描述】:
故事
我正在开发一个流畅的 60 FPS 1080p(全高清)视频传输应用程序,它以 x264 编码,通过 LAN 将编码数据发送到接收设备,然后使用 OpenH264 的解码器对其进行解码。我设法让它工作,它工作正常且稳定,但我发现它非常慢(大约 20 FPS 而不是所需的 60 FPS)。
问题
我进行了广泛的测试,发现问题出在 OpenH264 解码器上。
解码器使用了我的 i5-2500 @ 3.9Ghz 的完整内核(总共 25% 的 CPU 使用率),这太高了。尽管解码器是单线程的,但我在 Media Player Classic 上测试了原始数据,它的播放(60 FPS)导致 CPU 使用率仅为 0.3%。 (将渲染引擎切换到“旧视频渲染”时,CPU 使用率增加到 12.8-14.4%——参见 cmets)
所以我的问题是:我可以做哪些优化来加快解码过程,我做错了什么?我无法想象 OpenH264 会这么慢。
额外信息
- 编码器可以使用大约 20% 的 CPU 轻松推出 60 FPS 1080p。
- 连接是有线局域网,可以推 > 10MB/s,所以没有问题。
- 发送器和接收器 PC 都有 8GB RAM。
代码
下面是解码器相关的所有C++代码:
ISVCDecoder *decoder;
SBufferInfo bufferInfo;
SDecodingParam decodingParam;
uint8_t** yuvData;
void init(int width, int height) {
WelsCreateDecoder(&decoder);
decodingParam = { 0 };
decodingParam.sVideoProperty.eVideoBsType = VIDEO_BITSTREAM_AVC;
decoder->Initialize(&decodingParam);
bufferInfo = { 0 };
yuvData = new uint8_t*[3];
yuvData[0] = new uint8_t[width*height];
yuvData[1] = new uint8_t[width*height / 4];
yuvData[2] = new uint8_t[width*height / 4];
}
bool decode(cont unsigned char* rawEncodedData, int rawEncodedDataLength, uint8_t** yuvData) {
int err = decoder->DecodeFrameNoDelay(rawEncodedData, rawEncodedDataLength, yuvData, &bufferInfo);
if(err != 0) {
std::cout << "H264 decoding failed. Error code: " << err << "." << std::endl;
return false;
}
return true;
}
【问题讨论】:
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你试过分析代码吗?
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如果 Media Player Classic 使用 1.2% 的内核,它几乎肯定会将工作卸载到硬件视频解码器。
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在媒体播放器上试试这个然后测量媒体播放器的性能:pixelmetrics.com/Tips/VidBlank/MediaPlayer.php
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@DietrichEpp 好点,我将渲染引擎更改为“旧视频渲染”,并将 CPU 使用率提高到 12.8 - 14.4%。 pasteboard.co/gcibDaq8F.png
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你可以尝试确保
yuvData指向的3个块是连续的,即uint8_t * p = new uint8_t[width*height*3/2]; *yuvData=p; *(yuvData+1)=p+width*height; *(yuvData+2)=p+(width*height*5)/4;
标签: c++ performance h.264 codec openh264