【发布时间】:2013-04-03 01:21:24
【问题描述】:
是否可以使用 CoreAudio 或其他框架获取到达系统输出(扬声器、耳机等)的音频数据流?
示例:您在观看 YouTube 视频的同时在 iTunes 上听歌曲,同时在玩一个自己发出声音的电脑游戏,所有这些都是通过电脑的扬声器播放的(可能非常烦人)。我的应用需要将整个混音作为流数据接收。
提前致谢。
【问题讨论】:
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这至少是可能的,因为音频劫持可以做到这一点。
标签: objective-c macos cocoa core-audio