【发布时间】:2017-08-16 17:11:54
【问题描述】:
手动创建时SurfaceTexture 是否默认附加到GLContext?如果有,怎么做?
这是一个示例,我正在尝试创建自己的SurfaceTexture 并将其设置为TextureView:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.version);
TextureView textureView = (TextureView) findViewById(R.id.texture);
int[] arr = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, arr, 0);
int texName = arr[1];
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(texName);
textureView.setSurfaceTexture(surfaceTexture);
}
}
我不断得到:
E/GLConsumer: [unnamed-29058-0] attachToContext: GLConsumer 已经 附加到上下文
还有例外:
E/AndroidRuntime: 致命异常: main 进程:com.example.dkarmazin.openglesversion,PID:29058 java.lang.RuntimeException:attachToGLContext 期间出错(请参阅 logcat 详情) 在 android.graphics.SurfaceTexture.attachToGLContext(SurfaceTexture.java:215) 在 android.view.GLES20TextureLayer.setSurfaceTexture(GLES20TextureLayer.java:86) 在 android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.setSurfaceTexture(HardwareRenderer.java:2228) 在 android.view.TextureView.getHardwareLayer(TextureView.java:401) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13443) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.support.v7.widget.ActionBarOverlayLayout.draw(ActionBarOverlayLayout.java:444) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:472) 在 com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.draw(PhoneWindow.java:2326) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.buildDisplayList(HardwareRenderer.java:1577) 在 android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.draw(HardwareRenderer.java:1449) 在 android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2530) 在 android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2402) 在 android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2019) 在 android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1079) 在 android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5948) 在 android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:761) 在 android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:574) 在 android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:544) 在 android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:747) 在 android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733) 在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95) 在 android.os.Looper.loop(Looper.java:136) 在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5102) 在 java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 在 java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:785) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:601) 在 dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
在新创建的SurfaceTexture 对象上调用detachFromGLContext 可以解决问题,但这相当令人困惑,因为我可以确认在这种情况下永远不会调用attachToGLContext。
附:我知道TextureView 默认有自己的SurfaceTexture。在这种情况下,我必须使用从 SurfaceTexture 扩展而来的自己的实现。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es textureview