【问题标题】:GLConsumer is already attached to a context for new SurfaceTextureGLConsumer 已附加到新 SurfaceTexture 的上下文
【发布时间】:2017-08-16 17:11:54
【问题描述】:

手动创建时SurfaceTexture 是否默认附加到GLContext?如果有,怎么做?

这是一个示例,我正在尝试创建自己的SurfaceTexture 并将其设置为TextureView

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.version);
        TextureView textureView = (TextureView) findViewById(R.id.texture);

        int[] arr = new int[1];
        GLES20.glGenTextures(1, arr, 0);
        int texName = arr[1];

        SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(texName);
        textureView.setSurfaceTexture(surfaceTexture);
    }
}

我不断得到:

E/GLConsumer: [unnamed-29058-0] attachToContext: GLConsumer 已经 附加到上下文

还有例外:

E/AndroidRuntime: 致命异常: main 进程:com.example.dkarmazin.openglesversion,PID:29058 java.lang.RuntimeException:attachToGLContext 期间出错(请参阅 logcat 详情) 在 android.graphics.SurfaceTexture.attachToGLContext(SurfaceTexture.java:215) 在 android.view.GLES20TextureLayer.setSurfaceTexture(GLES20TextureLayer.java:86) 在 android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.setSurfaceTexture(HardwareRenderer.java:2228) 在 android.view.TextureView.getHardwareLayer(TextureView.java:401) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13443) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.support.v7.widget.ActionBarOverlayLayout.draw(ActionBarOverlayLayout.java:444) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13472) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.View.draw(View.java:14297) 在 android.view.ViewGroup.drawChild(ViewGroup.java:3115) 在 android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:2952) 在 android.view.View.draw(View.java:14583) 在 android.widget.FrameLayout.draw(FrameLayout.java:472) 在 com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.draw(PhoneWindow.java:2326) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13477) 在 android.view.View.getDisplayList(View.java:13519) 在 android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.buildDisplayList(HardwareRenderer.java:1577) 在 android.view.HardwareRenderer$GlRenderer.draw(HardwareRenderer.java:1449) 在 android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2530) 在 android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2402) 在 android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2019) 在 android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1079) 在 android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5948) 在 android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:761) 在 android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:574) 在 android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:544) 在 android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:747) 在 android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733) 在 android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95) 在 android.os.Looper.loop(Looper.java:136) 在 android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5102) 在 java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 在 java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:785) 在 com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:601) 在 dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

在新创建的SurfaceTexture 对象上调用detachFromGLContext 可以解决问题,但这相当令人困惑,因为我可以确认在这种情况下永远不会调用attachToGLContext

附:我知道TextureView 默认有自己的SurfaceTexture。在这种情况下,我必须使用从 SurfaceTexture 扩展而来的自己的实现。

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es textureview


    【解决方案1】:

    我会发布我自己问题的答案,以防其他人遇到同样的问题。

    大概是因为:

    1. SurfaceTexture 构造函数调用 nativeInit

    2. nativeInit对应SurfaceTexture_init:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git/+/android-4.4.4_r2.0.1/core/jni/android/graphics/SurfaceTexture.cpp#337

    3. SurfaceTexture_init 在此处创建一个新的 GLConsumer:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git/+/android-4.4.4_r2.0.1/core/jni/android/graphics/SurfaceTexture.cpp#239

    解决方案是手动分离这个新创建的 SurfaceTexture 在调用超级构造函数之后从 GLContext 开始。

    public class MySurfaceTexture extends SurfaceTexture {
        public MySurfaceTexture(int texName) {
            super(texName);
            init();
        }
    
        private void init() {
            super.detachFromGLContext();
        }
    }
    

    我专门查找了 API-19 的文档,但您可以按照相同的路径查看其他 API 级别。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在 Android O 中有一个 new constructor 不会立即附加。听起来这就是你想要的。正如您的自我回答所说,以前的构造函数会自动附加到当前线程的 GL 上下文。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 2016-02-10
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2021-09-28
        • 2013-01-09
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多