【发布时间】:2012-11-11 18:53:33
【问题描述】:
我有一个可以做一些基本绘图的视图。在此之后,我想绘制一个带有打孔的矩形,这样只有前一个绘图的一个区域是可见的。而且我想通过为我的视图启用硬件加速来实现这一点,以获得最佳性能。
目前我有两种方法可以使用,但只有在禁用硬件加速时才有效,另一种方法太慢。
方法一:SW加速(慢速)
final int saveCount = canvas.save();
// Clip out a circle.
circle.reset();
circle.addCircle(cx, cy, radius, Path.Direction.CW);
circle.close();
canvas.clipPath(circle, Region.Op.DIFFERENCE);
// Draw the rectangle color.
canvas.drawColor(backColor);
canvas.restoreToCount(saveCount);
这不适用于为视图启用硬件加速,因为此模式不支持“canvas.clipPath”(我知道我可以强制 SW 渲染,但我想避免这种情况)。
方法 2:硬件加速(V. 慢速)
// Create a new canvas.
final Bitmap b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas c = new Canvas(b);
// Draw the rectangle colour.
c.drawColor(backColor);
// Erase a circle.
c.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);
// Draw the bitmap on our views canvas.
canvas.drawBitmap(b, 0, 0, null);
橡皮擦的创建位置
eraser = new Paint()
eraser.setColor(0xFFFFFFFF);
eraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
这显然很慢——每次绘图调用都会创建一个新的Bitmap 视图大小。
方法 3:硬件加速(速度快,在某些设备上不起作用)
canvas.drawColor(backColor);
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);
与硬件加速兼容方法相同,但不需要额外的画布。但这有一个主要问题——它可以强制使用 SW 渲染,但在 HTC One X(Android 4.0.4——可能还有其他一些设备)上,至少在启用了硬件渲染的情况下,它会使圆圈完全变黑。这可能与22361有关。
方法 4:硬件加速(可接受,适用于所有设备)
根据 Jan 对改进方法 2 的建议,我避免在每次调用 onDraw 时创建位图,而是在 onSizeChanged 中这样做:
if (w != oldw || h != oldh) {
b = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
c = new Canvas(b);
}
然后在onDraw中使用这些:
if (overlayBitmap == null) {
b = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
c = new Canvas(b);
}
b.eraseColor(Color.TRANSPARENT);
c.drawColor(backColor);
c.drawCircle(cx, cy, radius, eraser);
canvas.drawBitmap(b, 0, 0, null);
性能不如方法3,但比方法2好很多,略好于方法1。
问题
如何以与硬件加速兼容的方式实现相同的效果(并且在设备上始终如一地工作)?提高 SW 渲染性能的方法也是可以接受的。
注意:当移动圆圈时,我只是在使一个区域无效——而不是整个画布——所以那里没有性能改进的空间。
【问题讨论】:
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只是缓存
Bitmap b和Canvas c可能吗?会有帮助吗? -
我不这么认为——如果你只是让
b和c说在onSizeChanged而不是onDraw那么你最终会在同一个画布上多次绘制没有清除(所以你最终会得到多层)。实际上,如果我可以清除onDraw中的b,这很有可能——我会试试的,谢谢! -
@Jan:谢谢这确实有效——我在
onSizeChanged中创建了位图b和画布c,然后我只需要在进行任何绘图之前调用b.eraseColor(Color.Transparent)以擦除任何之前在c上的绘图。发表您的评论作为答案,如果我在第二天左右没有得到任何有用的答案,我会将其标记为正确。它仍然不如方法 3 流畅,但比方法 2 好很多。 -
c.drawColor不是有重置画布的作用,让b.eraseColor变得多余吗? -
@Jan 如果用
c.drawColor绘制的颜色不是完全不透明的,这比没有这个视图的用例更有可能;)方法4我的问题是基于你的回答。
标签: android graphics drawing hardware-acceleration porter-duff