【发布时间】:2010-12-05 03:29:55
【问题描述】:
其实我有三个问题:
- 是在位图上绘制图像还是创建位图作为资源然后在位图上绘制更好?性能方面,哪个更好?
- 如果我想在位图上绘制透明的东西,我该怎么做?
- 如果我想将一个透明位图叠加到另一个上,我该怎么做?
抱歉,列表太长了,但为了学习,我想探索这两种方法。
【问题讨论】:
标签: android graphics drawing bitmap overlay
其实我有三个问题:
抱歉,列表太长了,但为了学习,我想探索这两种方法。
【问题讨论】:
标签: android graphics drawing bitmap overlay
我不敢相信还没有人回答这个问题! SO上罕见的出现!
这个问题对我来说不太有意义。但我会给它一个刺。 如果您要询问直接绘制到画布(多边形、阴影、文本等)与加载位图并将其blitting 到画布上,这将取决于绘图的复杂性。 随着绘图变得越来越复杂,所需的 CPU 时间将相应增加。 然而,位图在画布上的位图传输始终是一个常数时间,与位图的大小成正比。
如果不知道“某事”是什么,我怎么能告诉你怎么做呢? 您应该能够从#3 的答案中找出#2。
假设:
您希望它们都从左上角重叠。
private Bitmap overlay(Bitmap bmp1, Bitmap bmp2) {
Bitmap bmOverlay = Bitmap.createBitmap(bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), bmp1.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bmOverlay);
canvas.drawBitmap(bmp1, new Matrix(), null);
canvas.drawBitmap(bmp2, new Matrix(), null);
return bmOverlay;
}
【讨论】:
你可以这样做:
public void putOverlay(Bitmap bitmap, Bitmap overlay) {
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, paint);
}
这个想法很简单:一旦将位图与画布相关联,就可以调用任何画布的方法在位图上进行绘制。
这适用于具有透明度的位图。如果位图具有 Alpha 通道,则位图将具有透明度。看Bitmap.Config。您可能想要使用 ARGB_8888。
重要提示:查看this Android 示例,了解执行绘图的不同方式。对你有很大帮助。
性能方面(确切地说是内存方面),位图是最适合使用的对象,因为它们只是包装了一个原生位图。 ImageView 是 View 的子类,BitmapDrawable 内部包含一个 Bitmap,但它也包含许多其他内容。但这是过于简单化了。您可以建议一个特定于性能的方案以获得准确的答案。
【讨论】:
bitmap 参数需要是可变位图。查看this blog post,了解如何将不可变位图转换为可变位图或将文件加载到可变位图。
如果目的是获取位图,这很简单:
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(image);
canvas.drawBitmap(image2, new Matrix(), null);
最终,image 将包含 image 和 image2 的重叠。
【讨论】:
public static Bitmap overlayBitmapToCenter(Bitmap bitmap1, Bitmap bitmap2) {
int bitmap1Width = bitmap1.getWidth();
int bitmap1Height = bitmap1.getHeight();
int bitmap2Width = bitmap2.getWidth();
int bitmap2Height = bitmap2.getHeight();
float marginLeft = (float) (bitmap1Width * 0.5 - bitmap2Width * 0.5);
float marginTop = (float) (bitmap1Height * 0.5 - bitmap2Height * 0.5);
Bitmap overlayBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1Width, bitmap1Height, bitmap1.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(overlayBitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap1, new Matrix(), null);
canvas.drawBitmap(bitmap2, marginLeft, marginTop, null);
return overlayBitmap;
}
【讨论】:
我认为这个示例肯定会帮助您将透明图像叠加到另一个图像之上。这可以通过在画布上绘制图像并返回位图图像来实现。
阅读更多或下载演示here
private Bitmap createSingleImageFromMultipleImages(Bitmap firstImage, Bitmap secondImage){
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(firstImage.getWidth(), firstImage.getHeight(), firstImage.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(firstImage, 0f, 0f, null);
canvas.drawBitmap(secondImage, 10, 10, null);
return result;
}
并在按钮单击时调用上述函数并将两个图像传递给我们的函数,如下所示
public void buttonMerge(View view) {
Bitmap bigImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img1);
Bitmap smallImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img2);
Bitmap mergedImages = createSingleImageFromMultipleImages(bigImage, smallImage);
img.setImageBitmap(mergedImages);
}
对于两张以上的图片,您可以点击此链接,how to merge multiple images programmatically on android
【讨论】:
public static Bitmap createSingleImageFromMultipleImages(Bitmap firstImage, Bitmap secondImage, ImageView secondImageView){
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(firstImage.getWidth(), firstImage.getHeight(), firstImage.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(firstImage, 0f, 0f, null);
canvas.drawBitmap(secondImage, secondImageView.getX(), secondImageView.getY(), null);
return result;
}
【讨论】:
对于 Kotlin 粉丝:
private fun Bitmap.addOverlay(@DimenRes marginTop: Int, @DimenRes marginLeft: Int, overlay: Bitmap): Bitmap? {
val bitmapWidth = this.width
val bitmapHeight = this.height
val marginLeft = shareBitmapWidth - overlay.width - resources.getDimension(marginLeft)
val finalBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, this
.config)
val canvas = Canvas(finalBitmap)
canvas.drawBitmap(this, Matrix(), null)
canvas.drawBitmap(overlay, marginLeft, resources.getDimension(marginTop), null)
return finalBitmap
}
bitmap.addOverlay( R.dimen.top_margin, R.dimen.left_margin, overlayBitmap)
【讨论】: