【问题标题】:Android Bitmap loading out of memory error Galaxy S3 WXGAAndroid 位图加载内存不足错误 Galaxy S3 WXGA
【发布时间】:2012-09-21 00:47:51
【问题描述】:

如果有人能确认我已正确解决了以下问题或是否有替代解决方案,我将不胜感激?

我有一个应用程序可以将大图像(例如 800*1720 像素)加载到内存中并在滚动视图中显示。该图像是博物馆的平面图,我想要一个简单的地图,例如滚动和缩放的体验。该图像在旧设备上加载良好,但在三星 Galaxy S3 上导致内存不足错误。

查看 LogCat 消息后发现,在创建位图时,为位图分配了 22MB,而不是 800*1720*4 = 5.5MB。基本上分配了 4 倍于其他设备所需的内存,并将内存使用量推高到 50MB 堆大小之上。

针对此问题的推荐解决方案是使用BitmapFactory.Options.inSampleSize 选项来降低加载图像的分辨率并使其需要更少的内存。但是,这会降低图像的质量,我实际上希望以原始质量的全尺寸显示它,因为它在旧设备上运行良好。

经过多次摸索后,我得出结论,问题在于 S3 的 WXGA 屏幕上的像素密度为 2.0,因此对于图像中的每个像素,位图实际上分配了 4 个像素。经过反复试验,我发现我可以通过设置 options.inScaled = false; 来防止这种情况发生

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.Options.html#inScaled

在此过程中,我还意识到,通过设置options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;,使用 2 像素而不是 4 像素的较低保真色深,我可以将内存使用量减少一半至 2.7MB。对于我的地板,这不会影响可见的图像质量。

最终的代码是这样的:

String uri = "drawable/floorplan";
int imageResource = getResources().getIdentifier(uri, null, getPackageName());
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inScaled = false;
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageResource, options);
IVfloorplan.setImageBitmap(bm);

显示此位图时,您需要将其放大。要计算比例,您可以从以下位置获取像素密度:

float density = getResources().getDisplayMetrics().density;

我将位图的内存使用量从 22MB 减少到 2.7MB,这在 50MB 堆中非常重要。

【问题讨论】:

  • 很好的分析,感谢您的解决方案。
  • 我认为,最好在此处提供文档链接,其中部分描述了与 inSampleSize 相同的部分:developer.android.com/training/displaying-bitmaps/…。和curious-creature.org/2010/12/08/… 关于使用位图颜色格式及其道具/缺点。
  • 太棒了。我认为即使对于堆大小较小的其他设备,这也会有所帮助..但是您应该添加答案而不是在您的问题本身中回答它,因为它违反了 SO 规则并使问题不会被删除。
  • 如果图像比设备屏幕大,你应该考虑缩小它,因为很多像素将不再使用。
  • 如果您可以将您的解决方案作为答案发布并自我接受,那就太好了。谢谢/

标签: android bitmap


【解决方案1】:

S3的屏幕分辨率非常高,可以理解。此外,如果图像位于可绘制文件夹中,它可能会自动放大。可能有办法关闭它。即使您的图像大小没有机会,操作系统也必须分配一个缓冲区来容纳图像,也可能分配一个缓冲区来容纳在屏幕上显示它。

另一种方法是使用平铺,它用于 SNES 游戏等游戏。这也是他们在不耗尽 RAM 的情况下处理大量图形的方式。有证据表明,这就是谷歌地图拥有地球地图的方式。您基本上将大图像分割成图块,并在平移到它们时在屏幕上显示图块(当然,每边可能有 1 个额外的图块)。

即使这是后蜂窝,Google 会在其中添加代码以更好地管理位图分配,但请注意位图分配。它更像是一个 C 程序而不是一个 Java 程序,并且像管理它一样管理它是一个好主意。在 Android 中使用 Bitmap 对象时很容易耗尽堆空间

【讨论】:

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