【发布时间】:2010-09-28 15:49:30
【问题描述】:
我正在开发一款基于网络的回合制策略游戏,该游戏在 10x10 棋盘上进行。
每个图块代表一块土地,并有自己的一组统计数据(例如,收入、人口、生育率、自然资源)。
客户端每次加载时都会下载游戏的所有信息(即,无需加载仅一个图块的统计数据)。棋盘大小是静态的,即总是正好有 100 个棋子。
在服务器上存储这些数据的最佳选择是什么? (忽略键等)
- 在数据库中:包含(每个图块的统计数据数量)字段和每个游戏 100 条记录的表。
- 在数据库中:每场比赛有一条记录和 100*(num stats/tile) 字段的表
- 在平面文件中。
【问题讨论】:
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或者,如果我没有考虑过第 4(第 5、第 6...)个替代方案,也请提出建议!
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