【发布时间】:2014-09-09 15:04:04
【问题描述】:
我正在使用搅拌机创建我的模型,并将它们加载到 Libgdx 中,如果我使用模型中心的原点创建它们,如下所示,然后使用此代码创建刚体,一切正常
Vector3 hescoWallHalfExtents = new Vector3(hescoWall.calculateBoundingBox(bounds).getDimensions()).scl(0.5f);
但是,如果我像这样将模型的底部与地面水平放置
然后 btRigidbody 像这样偏移
有什么明显的方法可以抵消刚体的高度吗?
非常感谢。
灵巧的
【问题讨论】:
标签: libgdx bullet bulletphysics rigid-bodies