【发布时间】:2011-07-31 01:54:48
【问题描述】:
我需要编写一个来自 Maya 的 dnoise 函数的 C++ 实现。但是,documentation for this function 严重不足以从实现的角度描述此函数的实际作用。
那么,这个函数实际上是做什么的呢?以及如何实现它?
编辑:在文档中找到:“噪声函数返回一维、二维和三维噪声场的值。dnoise 命令返回三维噪声场的梯度。”
那么噪声场的值和梯度有什么区别呢?
编辑 2:显然梯度是返回偏导数向量的函数。
这样就回答了函数需要做什么;现在的问题是如何计算噪声函数的偏导数。
【问题讨论】: