【发布时间】:2016-05-30 23:19:27
【问题描述】:
我正在做一个项目,该项目会在程序上生成一个可导航的“行星”,可以从远处看到(即:没有任何可见的“地形”/高度差异。这只会显示水和土地)或近距离(探索从人的角度看地球,而不是从“航天器”的角度看,即:实际看到山丘和山谷的高度差)。为此,我想知道是否应该使用 2D 或 3D 噪声,因为我在各个站点上都看到过。我还想知道是否应该使用单纯形噪声或 Perlin 噪声。我知道用途,但加载时间差异会那么严重还是我应该坚持使用 Perlin 噪音?提前致谢。另外,不太重要的是,我将如何将输出实现到 JavaFX 中?
【问题讨论】:
标签: java 3d 2d noise procedural-generation