【发布时间】:2011-03-08 20:52:55
【问题描述】:
我正在尝试使用 C# 和 XNA。通过高级“Riemers tutorials”对我有很大帮助,但我想让我的地形更好。我有一个简单的游戏,玩家控制坦克并摧毁其他建筑物和坦克。我想以某种方式绘制爆炸对地形的影响。我想要的效果在很多新游戏中都可以看到,比如右下角的HERE可以看到地上有两个黑点(可能是前段时间发生了一些爆炸)。这正是我想要实现的目标。
有人能指出我正确的方向吗?我认为 multitexturing 将是必要的,但是当涉及到这一点时,我发现自己有点迷失(所有带有像素着色器的东西......)。这是唯一的方法吗?如果是这样,有人可以帮助我了解如何使其工作吗?还是有其他方法?谢谢。
编辑:忘了说我不熟悉 3d 图形理论。我所知道的一切都基于简短的教程,因此可能需要更详细的解释。目前我不知道如何在已经有纹理的表面上绘制一些东西。
【问题讨论】:
标签: c# xna terrain multitexturing decal