【发布时间】:2012-06-30 05:41:34
【问题描述】:
现在我正在用 OpenGL 编写一个程序。我正在从文件中渲染一些复杂的 3D 图形。在对代码进行三次检查后,我知道所有值都被正确读取。唯一表现怪异的是法线。我是这样画的:
glVertex3fv(vert1);
glVertex3fv(vert2);
glVertex3fv(vert3);
glNormal3fv(norm1);
glNormal3fv(norm2);
glNormal3fv(norm3);
正在从 GLFloats 中读取值。告诉我正确的方法,或者至少告诉我我做错了什么。
【问题讨论】:
标签: objective-c opengl normals