定义几何的方法有两种:
非索引
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ],
"normals": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
在这种模式下,每个三角形的位置都是定义好的,你不能重复使用数据。
triangle 0: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
编入索引
"indices": [ 0, 1, 2, ... ],
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ],
"normals": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
在这种模式下,索引定义了数据的顺序。第一个三角形使用索引0、1 和2。这些索引将用于获取vertices 和normals 数据:
triangle 0: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ]
索引的主要好处是可以重用数据并上传更少的数据到GPU:
"indices": [ 0, 0, 0, ... ],
"vertices": [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ... ]
triangle 0: [ 0, 1, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 2 ]
根据偏移量...
使用偏移量,您可以渲染几何体的特定范围。您可以从triangle 200 绘制到triangle 400,而不是从triangle 0 绘制到triangle.length。