【发布时间】:2013-12-09 06:38:11
【问题描述】:
我正在使用 d3d9 和 d3dx9 开发一个 GUI 项目。我使用D3DXCreateFont 函数(C++)创建字体。一切正常。但我需要一个函数来确定特定文本的像素宽度。
类似这样的:
char text[64] = "Heyho - Blablabla";
GUIFont* hFont = gui->fonts->CreateFont("DefaultFont", "Arial", 18);
int width = hFont->GetTextWidth(text);
[...]
带有 gui->fonts->CreateFont 的部分一切正常。这是我创建和存储字体的方式。忽略那部分,这都是关于 GetTextWidth 的。我的 CreateFont 函数初始化 GUIFont 对象。实际的 D3D-Font 存储在 LPD3DXFONT 中。
我真的希望你能帮我解决这个问题,我很确定这是可能的 - 我只是不知道怎么做。感谢您的阅读,希望您有所了解。
【问题讨论】: