【问题标题】:SQL Cursor throws out of memory while calling getStringSQL 游标在调用 getString 时抛出内存不足
【发布时间】:2014-11-16 17:22:53
【问题描述】:

附件参考我之前的问题:- Out of memory

我会尽量做到准确。我从我的 web 服务调用一个长的 base64 字符串中得到响应。我解码字符串并得到一个包含我的数据的巨大字符串。我反序列化字符串并使用下面的字符串创建我的类的对象。

String decryptedXml = XmlObject.toDecryptedXmlString(gameDetail.getGameData(), app.getSessionEncryptionKey());
Game noviceGame = deserialiseGame(decryptedXml, NoviceGamer.class);

desrialiseGame() 只是一种反序列化数据并创建并返回我的游戏实例的方法。为了将此对象维护为多个会话(登录/注销),我将整个游戏数据(我的字符串,其反序列化为我提供了我的游戏实例)存储在数据库中。

下次用户登录时,为了创建游戏实例,我从数据库中获取字符串并再次尝试反序列化,以便取回我的游戏实例。但是当我尝试从数据库中获取字符串时,在获取字符串时出现“内存不足”异常。

反序列化游戏调用的方法如下。

private HashMap<String, Game> games = new HashMap<String, Game>();

public void load(LocalDatabaseHelper localDbHelper) throws Exception
{
    synchronized(gameLockObject) {
        GameDetailDAO dao = new GameDetailDAO(localDbHelper);

        //this will fetch me the all the entities from databse
        ArrayList<GameDetailEntity> dbGameDetails = dao.getEntities(null, null);

        for (GameDetailEntity gameDetail : dbGameDetails) {
            String gameLevel = gameDetail.getDetailLevel();             

            String gameXml = gameDetail.getGameData();

            Game game = null;
            if(gameLevel.equalsIgnoreCase("Novice")) {
                game = Job.deserialiseJob(gameXml, NoviceLevel.class);
            }
            else if (gameLevel.equalsIgnoreCase("Expert")) { 
                game = Job.deserialiseJob(gameXml, ExpertLevel.class);
            }

            //set the job version
            game.setGameversion(gameDetail.getGameVersion());
            game.setMagicNumber(gameDetail.getMagicNumber());
            game.setInactiveUser(gameDetail.getInactiveUser());
            game.setStartTime(gameDetail.getStartTime());
            game.setFinishTime(gameDetail.getFinishTime());
            game.setGameCompletionTime(gameDetail.getGameCompletionTime());
            if (!StringUtils.isNullOrEmpty(gameDetail.getGameStatus())) {
                game.setGameStatus(GameStatus.valueOf(gameDetail.getGameStatus()));
            }

            //add the job to the store
            games.put(gameDetail.getGameRef().toLowerCase(Locale.getDefault()), game);
        }
    }
}

我的数据库事务如下:

@Override
    protected GameEntity getEntityFromCursor(Cursor cursor) 
    {
        String gameRef = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_REF));
        String detailLevel = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(DETAIL_LEVEL));
        int gameVersion = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(GAME_VERSION));
        String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
        String status = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_STATUS));

        long longStart = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_START_TIME));
        Date startTime = longStart == -1 ? null : new Date(longStart);

        long longFinish = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_END_TIME));
        Date finishTime = longFinish == -1 ? null : new Date(longFinish);

        long longComplete = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(GAME_COMPLETION_TIME));
        Date completionTime = longComplete == -1 ? null : new Date(longComplete);

        GameEntity entity = new GameEntity(gameRef, detailLevel, gameVersion, gameData, );
        entity.setGameStatus(status);
        entity.setStartTime(startTime);
        entity.setFinishTime(finishTime);
        entity.setGameCompletionTime(completionTime);
        return entity;
    }

但是当我尝试从数据库@Line 中获取数据时 String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA)); 我内存不足错误。根据我的发现,当我在应用程序标记的清单中添加标志 largeHeap=true 时,我的应用程序变得非常慢。还有 developer.android 状态

永远不要仅仅因为内存不足就请求大堆 并且你需要一个快速修复——你应该只在你确切知道的情况下使用它 所有内存都分配在哪里以及为什么必须保留它。 然而,即使你确信你的应用程序可以证明大堆的合理性, 你应该尽可能避免请求它。

任何人都可以建议我如何避免这种情况。大多数 SO 问题都没有使用位图。任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 您为游戏数据列存储的数据有多大?
  • 不幸的是它相当大。

标签: android out-of-memory xml-deserialization sqlcipher


【解决方案1】:

SQLCipher for Android 为每个游标窗口分配一个最大大小为 1 MB 的内存缓冲区。由于您评论游戏数据文件很大,很可能超过了光标窗口的最大大小,导致内存分配错误。在这种情况下,我们可能会推荐以下两种选择之一:

  1. 将游戏数据规范化为更典型的数据库结构(即多表、多列、多行)。
  2. 将游戏数据文件拆分成碎片,每个碎片小于 1 MB,然后在应用程序中重新组装。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我遇到问题的原因很简单,字符串的大小很大。巨大的。所以我决定减小字符串的大小。我已将图像数据与 XML 分离并存储在不同的表中。这减少了需要反序列化的数据量。我单独重新加载额外的数据。感谢您的回答和您宝贵的时间。

    【讨论】:

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