【发布时间】:2023-02-19 00:07:45
【问题描述】:
Godot 2d 项目,我使用 Gimp 创建了 640 640 png。 将这些 PNG 作为 texture(2d) 导入到 Godot。 将比例设置为 0.1 后,我在 godot 场景中将这些图像调整为 64 x 64。
当我在我的主场景中启动此图像时,我得到了这个像素化的令人作呕的结果。
编辑:不要与旋转的红色翅膀混淆,我是在运行时做的。它不是问题的一部分。
我的窗口大小是 1270 x 780 拉伸模式是视口。
我尝试更改导入设置等。
我想知道这种尺寸不可能有光滑的图像吗?
【问题讨论】:
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除了像素化之外,第二张图片对我来说看起来与原始图片完全不同:棕色三角形在黄色梯形之外旋转 - 这是正确的吗?
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是的,实际上我在运行时进行了轮换,但最终结果是一样的
标签: godot