【发布时间】:2023-02-16 14:01:13
【问题描述】:
我受限于“Build\application.data”文件可以构建的 Web 应用程序的大小。 也就是说,如果它超过一定大小,我无法将其上传到某些主机、github 等。 理想情况下,我想将应用程序拆分为一定大小的多个数据文件,同时应用程序仍然可执行。
这怎么可能?这是我可以从 Unity 构建配置中做的事情吗? 我可以在构建完成后执行吗? 我可以通过零压缩将文件分割成块,并以某种方式仍然从浏览器执行它吗?有一个名为 Build.Loader.js 的文件,是否可以为此目的对其进行编辑?
这是为了在上传应用程序后使用它,而不是共享它,我不想将它压缩到单独的档案中,或者使用 gitlfs,我已经测试过这个应用程序不能在浏览器中使用 github和混蛋。
谢谢
【问题讨论】: