【发布时间】:2023-01-24 14:07:07
【问题描述】:
我有个问题。我正在为我的 LibGDX 游戏创建一个简单的菜单。我创建一个标签如下:
Label label = new Label("Text", new Label.LabelStyle(font, Color.WHITE));
label.setPosition(960, 960, Align.center);
stage.addActor(label);
如您所见,我将位置与居中一起设置。当我想更新标签文本时出现问题设置文本()方法。定心完全坏了。
label.setText("New text");
我尝试重新执行设置位置()方法如上例所示,但没有帮助。我想知道为什么在更新文本后 LibGDX 仍然记得旧的标签大小。解决这个问题的好方法是什么?
【问题讨论】: